Tämä voi olla ihan hyvä kehityskulku. Omasta mielestä T-puoli on ollut todella ylivoimainen jo pitkään, parempien (ja halvempien) aseiden, sekä savujen ylivoimaisuuden takia. Toivottavasti tämä korjaa vähän.
Ja puhun nyt siis pro scenestä. Casual peleissä juuri toisinpäin, kun mitään pelikirjaa ei edes ole
Itsekin olisin halunnut pitää GO omana pelinään ja tämä olisi tullut uutena. Valvella varmaan pelko, että 80% pelaajista vaihtaa takaisin vanhaan alkuhuuman jälkeen.
Valve voisi kysellä Faceitiltä vähän apuja anticheattiin. En ole nähnyt kuin ehkä 10-20 aika varmaa koodaria Faceitissä vaikka pelejä 5000+. Toki pelaan aika korkeassa elossa mikä toki vähentää koodareita radikaalisti, mutta tuntuu jos joskus menee läpsyttelemään matchmaking niin 1/5 pelistä vähintään koodari omassa tai vastustajan tiimissä vaikka rank on Global.
Peliajat Valven virallisilla servereillä, Steam accountin yleinen ”kunto” ja trust factor vaikutti noihin droppeihin. Näitä jaetaan lisää kevään mittaa.
Peli on jo hyvin CT painotteinen, mutta kannattaa huomioida että myös puolustajien smoket saadaan rikottua hetkellisesti tarpeen tullen, eli voi muuttaa myös T-puolen hyökkäysmahdollisuuksia.
CS2 ei tule olemaan lainkaan tickratea, vaan client ja server päivittyy kokoajan reaaliajassa, jolloin kaikki mitä näet tapahtuu myös server-puolella oikeasti.
Skinit määrittää ei Valve aio heittää noin isoa markkinaa nolla-arvoon uuden pelin myötä.
Pitkälti samaa mieltä monessa, mutta en tiedä montaa karttaa Trainin poistumisen jälkeen mikä olisi enemmän CT/T painotteinen. Ancient oli CT painotteinen, mutta instaikkuna sekä instacave ja instaikkunasavut on tuoneet paljon helpotusta teropuolelle vaikka se buginen donitsipoltto fixattiinkin. Overpass myös CT kartta, mutta noin muuten on aika hyvin 50/50 balanssissa kartat tällä hetkellä. Lisätään nyt vielä Inferno joka on sellaset 60-40 ehkä CT painotteinen.
On poolissa. Sen kartan meta on muuttunut aika pitkälti. Ei ehkä yhtä radikaalisti kuin vaikkapa Dustin, mutta aika tasan ovat kun katsoo pelejä ja tietenkin omastakin kokemuksesta. Suomalaisista ainakin AleksiB ja nykyisin Havussa pelaava Airax ovat loistavia Nukessa ja tuntuu välillä, että heidän joukkueet on pirun usein 9-6 tai 10-5 johdossa teropuolen jälkeen. Ehkä se on vähän kuin tuo Inferno, että hieman ehkä kallelleen CT, mutta mielestäni ei paljoa.
Ja siis ehkä muutan hieman aikaisempaa viestiäni. Useammat kartat ovat edelleen hieman CT painotteisia enemmän, mutta niin paljon on karsittu sitä tasaisemmaksi kun ennen tuntui Overpassissa, Cobblestonessa, Trainissa, Nukessa, Infernossa sekä Ancientissa, että CT ottaa aina sen 10-12 erää joka pelissä. Nykyään, kartat on tasoittunut niin paljon, että ei kiinnosta edes aloittaako T vai CT puolelta.
Itsellä aina menee reilusti paremmin ct puolella kuin t puolella. Saattaa olla, että pelaan paremmin toisella puolella tai on erittäin ct puolinen kartta.
Se on myös näissä kun me tavan tallaajat pelaamme, niin teropuolella ei ole niinkään ideaa. 5 pelaajaa paapoilee ympärikarttaa ilman mitään trademahdollisuuksia.
Jos ei ole yli 3 henkilön kommunikoivaa tiimiä, on nukessa omasta mielestäni vaikea saada pommia kummallekaan sitelle. Jos saa laitettua niin usein on 1vs2.
Hyvä data! Toi on just niinkuin ajattelin, että kartat edelleen hieman ct painotteisia, mutta pääosin ne on saatu tasattua todella hyvin, että ei tule mitään varmaa 10 CT erää jossain kartassa niinkuin ennen oli.
Itsekin Esportalia on noin 200 matsia pelattu. Tykkään platformista, mutta alhainen pelaajakanta ärsyttää. Samat pelaajat usein vastassa tai omassa joukkueessa ja pelinhaku kestää ellet ihan primetime aikaan pelaa.
Korjataan, että viimeinen näytönpaikka. Sunny ja Aleksi puhuivat joskus halusta perustaa yhdessä joukkueen johon kuuluisivat Sunny, AleksiB, Sergej, Jamppi ja Jimpphat. Olisi älytön.
Nyt on muutenkin ollut mielenkiintoisin off-season. Vitality sekä C9 tekemässä kovimmat naaraukset. Iso vaihtuvuus voi olla Encelle hyväksi kun ovat jo valmiiksi hyvässä formissa.