@pieni_m Tutulta vaikuttavia havaintoja.
Näköjään juuri samoja havaintoja. Enpä oo tota viestiä huomannukaan aiemmin. Luulis tosiaan, että Liigan sivuille laiteittais aikaleimat edes sekunnilleen.
Ostokset maksetaan sovelluksessa. Ostoksien tekeminen vaatii sovellukseen kirjautumisen ja maksukortin tiedot. Maksujen välittämiseen käytetään Stripeä eli emme talleta korttitietoja mihinkään omiin kantoihimme.
Tilauksen jälkeen voit seurata sovelluksessa tilauksen edistymistä. Kun tilaus on valmis noudettavaksi, ilmestyy sovellukseen QR-koodi jolla voit lunastaa tilauksesi Siipikellarista. Maksu lähtee kortilta kun QR-koodi luetaan kassalla.
Kiitos!
Mahtaako kirjautuminen/rekisteröityminen tuohon sovellukseen olla mahdollista muuten kuin Facebookin kautta? Ainakin sitä se tyrkyttää, mutta itse valitsisin mielummin jonkun muun kanavan tai suoraan vaikka e-maililla.
EDIT: No nyt sinne ilmestynyt Google kirjautuminen myös. Asia pihvi!
Hmm…Mites sitten toimitaan jos ei ole tiliä kumpaankaan eikä edes haluja tehdä sellaista?
Ollaanko sitten ilman tiliä ihan kokonaan?
Eikös nuo jotkut toimihenkilöt pelin aikana ihan manuaalisesti kirjaa ylös Liigan tilastoihin? Tässä prosessissa voi tulla pientä virhettä…
En tiedä kuinka paikkaansa pitävä tuo sovellus on, mutta kiekko ränniin ammuttaessa saattaa kerätä itseensä lisää vauhtia. Ei siis Elorinteen rännitys lavasta lähtiessä välttämättä ollut 140km/h. Rannelaukaukseksi olisi melkoinen änäriranne.
Näin on, ja kuulemma virheet ovat joskus juuri tästä syystä, vaikkakin inhimillisistä sellaisista, varsin suuria. Siksi tämä älykiekko ja pelaajien olkapäissä olevat tägit tulevat jossain kohtaa kokonaan korvaamaan manuaalisen kellotuksen.
Tiedossa on. Tästä aiheesta oli enemmänkin juttua vanhan palstan puolella ja tilastoinnin automatisointi on iso juttu, joka sellaisen saa toimimaan luotettavasti.
Edit.
Jep. Bitwise on tuomassa tuon älykiekon + pelaajien tägit, eli siihen liittyvät muutkin ominaisuudet, liigaan ja sitä kautta kenties myös muualle. Kunhan vaan kaikki merkit menevät oikeaan suuntaan, niin tästä on tulossa melkomoinen mullistus tilastointiin. Hyvinkin pian itse asiassa.
Sen verran kauan on koulusta (siis myöskin fysiikan tunneista) aikaa että voisitko selitttää mista kys vauhdin liääntyminen saa energiansa?
En ole fyysikko, kuten arvata saattaa, mutta keskipakoisvoima voi lisätä kaarteessa nopeutta tai ainakin sen kiihtyvyyttä. Voi tietenkin olla, että olen nukkunut myös fysiikan tunnit.
Keskipakoisvoimaa ei sinänsä ole olemassakaan, kutsutaankin näennäisvoimaksi. Siinä rännissä on hidastavia elementtejä enemmän, koska kiekko painuu laitaa vasten jään lisäksi - eikä siihen kohdistu mitään lisävoimia.
Toimiikos tämä ohjelma jo hallin ulkopuolella reaaliaikaisesti?
Taitaa edelleen olla reaaliaikainen tieto tarjolla vain hallissa oleville.
Vai niin. Uskon silti, että Elorinteellä on pseudovoimia.
Eilen Tapparan sivuille päivitettyä tietoa.
Moi!
Bitwise järjestää “älykiekkoillan” missä käydään läpi järjestelmän toiminnallisuus sekä esimerkkitapauksia laukauksista ja luistelunopeuksista. Nyt teillä palstalaisilla on siis loistava tilaisuus päästä kurkistamaan älykiekon kulissien taakse. Ilmoittaudu osoitteeseen kiekko@bitwise.fi (20 nopeinta mahtuu mukaan). Ilmoittautuneille lähetetään tarkemmat ohjeet paikasta ja ajankohdasta (alustava aikataulu tiistai 27.03.2018 klo. 17:00 – 18:30).
Muistutus vielä tuosta edellisessä viestissä mainitusta älykiekkoiltamasta, vielä on tilaa osallistujille. Paikkana toimii Bitwisen toimisto ja tarjolla on myös pientä purtavaa.
Android- ja iOS-sovelluksiin on myös piakkoin tulossa Playoffs-päivitys jossa tulee tuki muunmuassa Playoffs-kaaviolle. Kannattaa siis pitää sovellus jatkuvasti ajan tasalla!
Tappara-KalPa pelissä kovin laukaus 143 km/h ajassa 5.23. Laukaus oli Rantakarin viivaveto suoraan Jasun syötöstä.
Huomionarvoista oli Kalpan Seppälän nopeus 37,2 km/h. Selkeesti nopeampi ku kukaan muu.