Se on siis selvä.
Kuka haluaa houstata pudonneiden pelaajien ketjua?
@Nellisi , @Wrathchild , joku muu?
Se on siis selvä.
Kuka haluaa houstata pudonneiden pelaajien ketjua?
@Nellisi , @Wrathchild , joku muu?
Eikös päätöksenteossa ole aina oleellista avoimuus? Tässä pelin säännöt kaikille jo luettavaksi. Nyt saa kysyä tai kommentoida, jos jokin on epäselvää tai jopa virheellistä. Huomatkaa erityisesti se, että tällä kertaa peli pelataan viimeiseen mieheen (tai ankkaan)!
Pelin idea
Pelaajat arvotaan kahteen joukkueeseen, hyviksiin (Aku, Pelle ja Roope) ja pahiksiin. Pahikset yrittävät selvittää hyvisten henkilöllisyydet ja äänestää nämä pois, kun taas hyvikset pyrkivät esittämään pahiksia ja äänestämään heidät pois. Hyviksiä on vähemmän, mutta heidän etunaan on se, että he saavat neuvotella keskenään yksityisviestein toisin kuin pahikset.
Ensilantti
Tässä pelissä on mukana “talismaani”. Kun pelaajalla on ensilantti, hän ei voi pudota päiväpudotuksessa, mutta yöllä voi. Jos pelaaja, jolla on ensilantti, putoaa, myös ensilantti putoaa pelistä. Pelaaja, jolla ensilantti on, tietää, että lantti on hänellä. Lantti siirtyy aamuviestin kohdalla seuraavalle pelaajalle – pelinjohtajat laittavat aina erikseen viestin sille, joka lantin saa. Lantin haltija arvotaan.
Roolit:
Pelissä ei ole tällä kertaa piilorooleja, eli kukin tietää paikkansa maailmassa.
7 pahista:
Karhukopla eli “tavalliset pahikset”:
3 hyvistä:
Hyvikset pudottavat öisin yhden pelaajan. Joka yö on tärkeää, että pudotuksen tekee tietty hyvispelaaja. Hyvikset ovat koko ajan radiopuhelinyhteydessä – heillä on siis käytössään oma privaattikeskustelu.
Pelin rytmi
Päivä kestää noin 2–3 vuorokautta. Pelinjohto kiinnittää huomiota jalkapallon EM-kisoihin. Päivän aikana peliketjussa roolipelataan, puhutaan pelistä, etsitään syyllisiä ja äänestetään pelaajia. Pelistä ei saa puhua muualla, kuin peliketjussa. Tästä on poikkeuksena ainoastaan hyvisten keskustelut. Päivän lopussa se, kenellä on eniten ääniä, tippuu pelistä, ja hänen roolinsa paljastetaan kanssapelaajille. Tippunut pelaaja ei saa pelin ollessa käynnissä enää kommentoida peliä.
Yö kestää enintään noin vuorokauden. Yön aikana hyvikset kertovat keskusteluketjussaan pelinjohtajille sen pelaajan nimen, jonka haluavat pelistä tiputtaa. Yön aikana kukaan ei peliketjussa puhu, vaan kaikki nukkuvat. Aku, Roope ja Pelle saavat keskustella omissa ketjuissaan myös yöllä.
Yön jälkeen tulee aamu, jolloin pelinjohtaja kertoo sen pelaajan nimen tai niiden pelaajien nimet, joita on kohdannut kova kohtalo. He tippuvat, eivätkä he saa enää osallistua peliin. Aamun jälkeen alkaa taas päivä, jolloin spekulointi ja keskustelu peliketjussa jatkuu niiden osalta, jotka pelissä vielä mukana ovat.
Äänestäminen
Äänestäminen tapahtuu kirjoittamalla boldatulla tekstillä ++nimimerkki , esimerkiksi ++Armas . Mikäli haluat perua äänen, se tapahtuu vastaavasti –nimimerkki . Se ääni jää voimaan, joka on laitettu viimeisimpänä, ja jota ei ole peruttu. Mikäli äänestää toista nimimerkkiä vahingossa ennen edellisen peruuttamista, jää ensimmäiseksi laitettu ääni voimaan. Jokaisella pelaajalla on yksi ääni käytössään per pelipäivä. Muuttujien jälkeen eniten +±ääniä saanut pelaaja tippuu päivän lopuksi, ja hänen roolinsa paljastetaan. Tasatilanteessa se, joka sai äänimääränsä ensin, tiputetaan. Mikäli kukaan ei äänestä koko pelipäivänä, pelinjohtaja arpoo tiputettavan. Jos kuitenkin jollakin on ollut ääni voimassa pelipäivän aikana, hän tippuu tai se, kenellä viimeisenä oli ääni voimassa.
Olkaa huolellisia, että kirjoitatte nimimerkin oikein plussineen ja miinuksineen sekä lihavoituna, ja omille riveilleen. Nimet hyväksytään sekä isolla että pienellä alkukirjaimella kirjoitettuina, sillä jotkin nimimerkit alkavat foorumilla pienellä alkukirjaimella. Tästä ei siis rankaista.
Yötoiminta
Koska Karhuvaari voi lukita sekä hyviksen että pahiksen roolin, hän toimii ensin. Tämän jälkeen pelinjohto kysyy Kulta-Innolta, Milla Magialta sekä hyviksiltä ne nimet, jotka kyseiset pelaajat haluavat pelinjohdolle antaa.
Keskustelu
Pelistä saa keskustella vain ja ainoastaan peliketjussa. Peliketjussa saavat keskustella vain ja ainoastaan pelissä mukana vielä olevat pelaajat. Tippuneet joutuvat odottamaan pelin päättymiseen saakka, että pääsevät kertomaan fiiliksensä muille pelaajille. Tämä koskee myös hyviksiä: pudonneet hyvikset eivät osallistu pahisten strategiakeskusteluun. Peli menee täysin pieleen, mikäli omaa rooliaan tms. aletaan spekuloimaan jossain muualla, tai jos yksittäiset pelaajat käyvät keskenään yksityisviestein vaihtoa pelin kulusta. Tämä on siis ehdottomasti kiellettyä. Vaikka pelin päämääränä on voittaminen, perimmäinen tarkoitus on kuitenkin pitää hauskaa ja laittaa aivot töihin. Näinpä pelin ulkopuolisiin henkilökohtaisuuksiin tai muuten vaan asiattomuuksiin menevä pelityyli johtaa myös pelistä poistamiseen.
Viestien muokkaaminen lähettämisen jälkeen on ehdottomasti kielletty. Voit laatia heti perään uuden viestin, esimerkiksi korjataksesi sanomaasi, mutta et saa enää muokata jo lähetettyä viestiä. Muokkauksia ei saa tehdä missään tapauksessa, ei esimerkiksi kirjoitusvirheenkään korjaamiseksi. Viestejä ei myöskään saa poistaa.
Pelinjohtajan lähettämän rooliviestin sisällöstä puhuminen tai siitä vihjaileminen on kielletty. Roolistaan saa totta kai kertoa tavalliseen tapaan, mutta ei rooliviestiin liittyvistä muista asioista, kuten esimerkiksi tietyistä termeistä, mitä viesti sisältää.
Pudonneet pelaajat saavat tykkäillä vain pelinjohtajien aamu-, ilta- ja ”päivä on päättynyt” -viesteistä.
Pudonneet hyvikset eivät saa osallistua pahisten neuvotteluun. Jäljelle jääneet ovat omillaan.
Päivä päättyy foorumin osoittaessa päättymisaikaa, eli jos päivä päättyy 21:00, 20:59 viestit hyväksytään, mutta 21:00 ei.
Pelin kesto ja voittaminen
Peli kestää niin kauan, että joko kaikki hyvikset tai kaikki pahikset on saatu pois pelistä, jolloin jäljelle jäävä osapuoli voittaa. Tämä poikkeaa edellisistä peleistä erityisesti siitä syystä, että Kulta-Into Pii voi pärjätä yksin paremmin kuin tavallinen pelaaja.
Peli on rakennettu tasapainoiseksi niin, että ennen pelin alkua, molemmilla puolilla on lähtökohtaisesti yhtä vahvat edellytykset voittaa.
Pelin keskimääräinen kestoarvio on noin 2–3 viikkoa.
Aktiivisuus
Peli ei vaadi jatkuvaa aktiivisuutta, mutta peliketjuun olisi hyvä kirjoitella tasaisin väliajoin ja vähintään äänestää jokaisena pelipäivänä. Mikäli pelaaja ei äänestä toisena peräkkäisenä pelipäivänä (eikä pelaajalla ole tähän ymmärrettävää selitystä), haetaan tilalle varapelaajaa. Jos varapelaajaa ei löydy, hahmo tippuu seuraavana aamuna. Sitä mielekkäämpi peli on, mitä aktiivisempi se on. Tarkoituksena on saada ihmisistä irti heidän roolinsa, ja mikäli he eivät keskustele, se on vaikeaa. Erityisesti hyvisten kannattaa siis pitää keskustelua yllä ja käyttää äänestämisoikeutta hyväkseen. Muistakaa, että äänen saa aina vaihtaa niin monta kertaa kuin haluaa ennen päivän päättymistä.
Pelinjohtajat
Varilasit ja Armas toimivat yhdessä pelinjohtajina ja päättävät mahdolliset ongelmatilanteet.
Uudet säännöt aiempiin peleihin verrattuna
Pelaajat eivät saa puhua missään keskustelussa toisten pelaajien foorumiaktiivisuudesta. Eli on kiellettyä kertoa, että “Jopeti on nähty viimeksi 4 tuntia sitten”.
Huomatkaa myös muuttuneet voittokriteerit!
Ainakin itse voin isännöidä pudonneiden ketjua
muitakin tuttuja toki sinne mukaan. ![]()
Onko roolit tarkoituksella jaettu reilusti ennen pelin alkua? Mielenkiintoinen uudistus.
Kyllä, ja kyllä tämä tänään käynnistyy.
Hyvä. Tässä meinaa alkaa olla jo vieroitusoireita.
++Armas
Eikö tässä voi käydä niinkin, että viimeisenä päivänä on vastakkain yksi hyvis ja yksi pahis, ja jos ei kummallakaan ole roolin antamaa etua (Kulta-Into Pii) eikä onnenlanttia, voiton saa se, joka ehtii äänestää ensin? (No todennäköisesti tähän tilanteeseen ei jouduta mutta se olisi vähän hassua.)
Eiköhän se ole jo traditionaalisen äänen vuoro:
++koo
Minäminäminä myös olen mielelläni pudonneiden ketjussa mukana. Saa lisätä! ![]()
Jes, juuri tästä syystä on hyvä saada vähän kommentteja etukäteen.
Ihan totta, ei siinä niin voi pelata, että nopeampi voittaa. Tässähän on sekin, että mitä jos pahis tässä tilanteessa on Aku.
Otetaan siis tähän linja: jos jäljellä on yksi hyvis ja yksi pahis, eikä ole mitään äänestykseen vaikuttavia tekijöitä (lantti, Kulta-Into), päivä-äänestyksen katsotaan menevän tasan ja yöpudotus ratkaisee pelin: jos se onnistuu, hyvikset voittavat ja jos ei, pahikset voittavat.
Onneksi ollaan jääkiekkofoorumilla, niin säännöt eivät pelota.
Ratkaiseeko pelinjohto tällaisen suoraan peliketjussa näin?
@discobot heitä 1d2
2
No jos tilanne on se, että lopussa on 1-1 Akun ja pahiksen kanssa, voidaan vaikka tehdä näin.
Ja Karhuvaari pahiksena voittaa tuossa tilanteessa, koska hän saa estettyä yöpudotuksen?
Linjan mukaan kyllä.
Eikös Karhuvaarin yönimi myös ole suojassa putoamiselta? Tuleeko tästä loputon kierre?
Eikun niin joo. Ei mitään. Luetaan niitä viestejä.