Shakin suurmestareita täällä?


#42

Kukaan ei pääse väliin, mutta kuninkaalle vapautuu f8-ruutu pakoruuduksi. :slight_smile: Siis jos lähetti tulee h3:sta g4:ään, mitä kukaan ei ehdottanut.


#43

Jep. Tässä on shakin hienous ja ärsyttävyys. 5 kertaa oon luovuttanut, mutta aina pakko yrittää uudelleen. Kyllä se vielä löytyy…


#44

Ei vapaudu… puhutaankohan me nyt samasta nappulasta? Laudan numerointi vasemmalta oikealle A-H ja alhaalta ylös 1-8?


#45

Aa sori, näitä lähettejä on joka puolella, joten menee herkästi sekaisin. Pahoitteluni siitä että sekoilin ja siitä, että vastauksesi on väärä. :wink: Torni g1:stä pääsee g5:een hidastamaan mattia.


#46

Sitten voisi tuo kuninkaan vieressä oleva sotilas siirtyä yhden eteenpäin, ja ryhtyä kuningattareksi. Eipä taida jäädä pakoteitä, eikä kunkku voi sitä syödä, kun se yksi haaremin kuningatar suojelee sitä uusinta tulokasta


#47

Sitä ehdotettiinkin jo, mutta se sotilas on kiinnitetty lähetillä valkeaa kuningasta vasten, joten ei ole laillinen siirto. Sotilas voi lyödä lähetin korottuen, mutta sekään ei toimi - korottipa miksi nappulaksi tahansa.


#48

Kuningatar e3 -> a3…


#49

Silmät alkaa sokeutua, mutta mites De3 a3


#50

Samalla sekunnilla tuli sitten oikea siirto kahteen kertaan. Hyvä @Petri ja @tatesulo! Raapustelin jo äsken pitkän selityksen, miten minä päädyin oikeaan ratkaisuun, kun teki teidän kiusaaminen jo vähän pahaa. :wink:

Mä ratkaisin tehtävän taannoin itse loogisen päättelyn kautta. Suunnilleen näin:

Ensimmäinen idea oli antaa shakki ratsulla, koska niitä ei voi blokata. Mikään kolmesta ratsushakista ei kuitenkaan toimi. Olisikin ollut liian helppoa.

Toinen idea oli shakata kuninkaan vierestä, sillä sellaisiinkaan ei mahdu väliin blokkaamaan. Kuitenkaan valkea ei hallitse juuri mitään ruutua kuninkaan lähellä kahdella nappulalla, mikä on edellytys tällaiselle mattikuviolle. Muutenhan kuningas vain syö uhkaavan nappulan. Ainoa mahdollisuus olisi e6-ruutu, mutta sitä musta vartioi useammalla nappulallla, joten ei toivoakaan.

Jää siis ainoaksi vaihtoehdoksi shakata kauempaa. Pohjoisesta, luoteesta tai koillisesta ei siis voi, koska siellä ei ole tilaa. Idästä tai etelästä ei voi, koska c4-lähetti tulee blokkaamaan vähintäänkin.

Lännessä on valkea sotilas, joka vartioi yksin e8-pakoruutua. Se ei voi liikkua d8:iin, koska se on kiinnitetty. Syöminen c8:sta ja korotus kuningattareksi näyttää hyvältä, mutta salakavala musta lähetti h1:stä tulee b7:aan torjumaan tornin shakin. Syöminen ja korotus ratsuksi tuottaa kaksoisshakin, mutta kuningas karkaa e8:iin.

Kokeilin siis kaikenlaista kaakon suunnasta h4-e8-diagonaalia pitkin. Valitettavasti mustan c1-kuningatar ja g1-torni puolustavat g4-ruutua, jos nappula niiden edestä väistää. Ainoa nappula, joka voi yrittää matittaa diagonaalia pitkin on h6-lähetti, mutta sen siirto g5:een vapauttaa h8-pakoruudun.

Jäljelle ei siis jää muuta kuin lounaan suunta eli a3-f8-diagonaali. Mikään mustan läheteistä ei voi mitään, koska ne kaikki liikkuvat valkeilla ruuduilla. Mustan muutkin nappulat ovat avuttomia siltä suunnalta tulevia shakkeja vastaan. B6-kuningattarella on tehtävä vartioida f6-pakoruutua, joten se ei voi liikkua. Myöskään valkeita lähettejä ei ole sillä suunnalla.

On siis käytettävä e3-kuningatarta. Sitä nappulaa, jolla oli heti ensimmäisenä syömässä mehukasta e5-kuningatarta, kun tehtävän näki. Sitten huomasi, ettei se toimi kun lähetti tulee väliin ja alkoi katsella mahdollisuuksia muilla nappuloilla. Se kuningatar voi kuitenkin shakata, ja matittaa poikittain a3:sta! Kuningattaren takana e1:ssä oleva torni pitää huolen e5-kuningattaren kiinnittämisestä. Kuningatar a3:een on haettu ratkaisu.


#51

Jos vielä tekee mieli pohdiskella shakkijuttuja, tein Lichessin työkaluilla tällaisen teidän iloksi:

https://lichess.org/study/MsvNRjdn

Siellä on siis kuuluisa ja kaunis Saavedra-asema eli tämä:

On valkean siirto ja hän yrittää voittaa pelin. Valkean voittosiirrot on löydettävissä yksi kerrallaan poissulkumenetelmällä. Tie voittoon on kuin liuta shakkitehtäviä. Ohjelmoin tuon linkin takana olevan ohjelman opastamaan kädestä pitäen perille, jos tarve vaatii.


#52

Ja jos ihmettelee kummalle puolelle kummankin väriset nappulat tulee, niin daami määrää värin. Eli valkoinen kuningatar valkoiselle D-ruudulle (D1) ja musta kuningatar mustalle D-ruudulle (D8). Itse ainakin olen joskus latonut nappuloita väärin ja sitten pitänyt tämmöistä muistisääntöä. :wink:


#53

@Hakkuri mä olen käyttänyt muistisääntöä, että daamit tulevat d-linjalle. Jos sen lisäksi muistaa, että valkeat nappulat on riveillä 1 ja 2, saa koordinaatillisen laudan asetettua oikein. Jos laudassa ei ole koordinaatteja, on kinkkisempää.


Tuossa ylle laittamassani loppupelitutkielmassa päädytään vääjäämättä tiettyyn asemaan olettaen, ettei musta halua antaa daamia valkealle. Yksinäinen daamihan voittaa aina yksinäisen tornin, mutta jos musta on todella taitava puolustamaan niin pirun vaikeaa se voi olla.

  • Valkea aloittaa 1.c7 ja uhkaa korotusta.

  • Mustan on pakko shakata 1…Td6+, jottei sotilas korotu.

  • Valkean on pelattava 2.Kb5, jottei torni pääse heti vaihtamaan itseään sotilaaseen. Kuningas ei voi astua vielä c-linjalle, koska kun sotilas ja kuningas ovat peräkkäin, musta torni monee d1:n kautta c1:een ja syö sotilaan vääjäämättä. Musta saavuttaa vähintään tasapelin.

  • Mustan on edelleen pakko shakata 2…Td5+, jottei sotilas korotu.

  • Valkea pelaa 3.Kb4 samoista syistä.

  • Mustan on pakko shakata 3…Td4+, jottei sotilas korotu.

  • Valkea voi pelata 4.Kb3 tai 4.Kc3.

  • Peli jatkuu 4.Kb3 Td3+ 5.Kc2 tai 4.Kc3 Td1 5.Kc2

  • Molemmissa tapauksissa mustan eväät vaikuttavat syödyiltä, mutta hänellä on ovela epäsuora tapa estää korotus kuningattareksi eli 5…Td4!

Päädytään tällaiseen tilanteeseen:

Vuonna 1895 ilmestyneen Glascow Weekly Citizen -lehden shakkipalstan mukaan idea 5…Td4! estää valkeaa voittamasta peliä. Fernando Saavedra -niminen amatööripelaaja huomautti toimitusta, että valkea voittaa oikeasti tämän pelin ja vieläpä hyvin helposti parilla siirrolla. Oikaisu julkaistiin seuraavalla viikolla. Tietenkin jos valkea korottaa kuningattareksi, seuraa patti: 6.c8=D Tc4+ 7.Dxc4 ½-½. Sen sijaan valkea korottaa torniksi: 6.c8=T ja musta huomaa olevansa melkein matissa. 6…Ta4 on pakko pelata, minkä jälkeen 7.Kb3 voittaa pelin. Musta ei voi pelastaa torniaan ja estää c1:stä syntyvää mattia yhdellä siirrolla.


#54

Tykkään tästä ketjusta. Kiitos @rizka :lle ja muille. Pelaillut nyt Lichessillä ja chess.comissa joitain pelejä, ja kyllä nopeasti huomaa että oma ajattelu on melko lapsellisella tasolla. Mutta pelisilmä kehittyy tässäkin ja nuo pähkinät ovat kovin mielenkiintoisia. Tuokin yksi “matti yhdellä siirrolla” -tehtävä jota täällä mietittiin kauan: Naureskelin palstalaisten yksinkertaisuudelle ja lopulta tietysti sain huomata että oma “tietoni” oli väärä ja hävettävän ilmeinen. Jänskä peli tämä shakki. Viisivuotias poikanikin tykkää.


#55

Tuonikäisille ja hieman vanhemmille lapsille on varsinkin Tampereella tosi paljon kerhotoimintaa. Moninkertainen Suomen mestari Karttusen Mika on vuosikaudet tehnyt intohimolla sitä hommaa. Jos intoa piisaa pojalla niin kannattaa käyttää häntä kokeilemassa.

Ja tietenkin vanhemmatkin pelaajat otetaan avosylin vastaan missä päin Suomea tahansa vastaan. Olipa aloittelija tai edistyneempi pelaaja niin on tervetullut. Nettishakki on hieno asia meille addikteille, mutta fyysisellä laudalla toista ihmistä vastaan pelaaminen on vielä paljon mukavampaa. Jonkinlainen shakkikerho löytyy jokaisesta isosta ja keskikokoisesta taajamasta ja monista pienistäkin.


#56

Hauska tehtävä:

Valkealla on yksi siirto, joka laittaa mustan täysin tekemättömään paikkaan.

Vinkiksi, että kannattaa katsella, mitä mahdollisuuksia mustalla ei ole…


#57

Tää oli haastavampi kuin aiemmat tehtävät. Murskaavan voittava valkean siirto on kuningas h1:een. Keksittekö miksi?


#58

Ratkaisu puuttuu syystä tai toisesta. Se on siis 1.Kh1!, joka asettaa mustan siirtopakkoon.

Musta olisi hyvin mukana pelissä, jos hän voisi jättää vuoronsa väliin. Hänen on kuitenkin pakko siirtää lähettiään tai kuningastaan, kun valkea kuningas pysäytti sotilaan. Lähetin liikuttaminen ihan mihin tahansa laittaa sen suoraan ratsuhaarukkaan tai valkean f-sotilaan kitaan. Ratsu ja f-sotilas voittavat pelin todella helposti, kun musta armeija on pyyhitty laudalta.

1…Lf8 2.Re6+
1…Lg7 2.Re6+
1…Lg5 2.Re6+
1…Lf4 2.Re6+
1…Le3 2.fxe3
1…Ld2 2.Rb3+
1…Lc1 2.Rb3+

Kuninkaalla puolestaan on viisi laillista siirtoa, mutta neljä niistä päästää a-sotilaan karkaamaan ja korottumaan.

1…Kxd4 2.a6
1…Kc4 2.a6
1…Kb4 2.a6
1…Kd5 2.a6
¨
Mustalla ei ole missään neljästä tapauksesta mitään mahdollisuutta saada a6-sotilasta kiinni, koska valkea sotilas vartioi e3-ruutua, jota musta lähetti tarvitsisi. Edit. Tapauksessa 1…Kd5 2.a6 valkean ratsu vartioi c6-ruutua, mikä on ratkaisevaa. Musta kuningas joutuu siksi kiertotielle juostessaan kohti a8:ia ja myöhästyy.

Ei jää jäljelle kuin 1…Kd6, mutta sekin astuu ratsuhaarukkaan.

1…Kd6 2.Rf5+


#59

Viikonloppupähkinä: valkea tekee matin kolmella siirrolla. Joskus mattiin riittää pelkkä ratsukin. :slight_smile:


#60

Tätä ei tarvinnut kauaa miettiä. 1. Kc2 Ka1 2. Rc1 a2 3. Rb3X


#61

Joo ei tuossa kauhean montaa ehdokassiirtoa ollut, kun tiesi etsiä mattia. Mielenkiintoinen kuvio joka tapauksessa!

Löytyi viikolla muuten mielenkiintoista arkistomateriaalia vahingossa Elävästä Arkistosta. 11 minuutin kooste kymmenensistä shakkiolympialaisista, jotka pelattiin Helsingissä vuonna 1952.