Vielä olis 40min aikaa ilmoittautua
Asetelmia haetaan jo ilmoittautumis- ketjussa
Voitto ei ole kaupan. Thaimaassa korruptiota kyllä löytyy, mutta pelinjohto pysynee tiukasti suomalaisissa käsissä.
PS. Evätäänkö minulta osallistuminen korruptiosäännösten perusteella, jos Mrs. Shinawatra on aikoinaan tarjonnut mulle ilmaisen lounaan. Hyvä oli tarjoilu, mutta eiköhän tämä ole jo vanhentunutta ja mitä mä muka tein… Muthan myöhemmin ryöstettiin kuninkaan syntymäpäivää juhlittaessa.
Oletko ollut siis Walking streetillä? Henkilön nimen perusteella päättelin
Ei mun nuaruudessa tommosia “kävelykatuja” ollu. Ei eres Tampereella.
Tai sitten en tiennyt missä olen. Harvoin semmosta sattuu, mutta Kauko-Idässä sattuu ihmeitä.
Hahmolista tiskiin
Äänestys päättynyt, mikä kestää? Peli käyntiin! Koko illan tulee.
Itsepä äänestit 11.2 puolesta😃
No hahmolista nyt ensialkuun voisi lievittää tuskaa.
Jep. Ajattelin että lisää aikaa, enemmän pelaajia. Se nyt toteutuikin, joten olen tyytyväinen äänestyskäyttäytymiseeni, jälleen kerran
Katsotaan… eiköhän tänään vielä saada hahmot tiskiin! Viimeistään klo 23.59
Pyydän anteeksi jo etukäteen runsasta kysymysten määrää. Ensikertalaisena liikkeellä.
Aina saa kysyä! Pelin alkaessa tulee hyvät ohjeet myös avausviestiin, joista pääsee hyvin jyvälle
ja sitten vaan “go with the flow”
Aina voi kysyä pelinjohdolta, joko peliketjuun tai salaisempaa suoralla viestillä vaikka roolin anto viestiin.
Edit: Tätä et saa sit peliketjussa tehdä… Nytkin voit kysellä jos tulee mieleen jotain.
Joko lounge on auki?
Rumpujen pärinäääääää…
Oikeastaan ainoa sääntö, mikä pitää muistaa: peliketjussa ei saa muokata eikä poistaa viestejä, sillä säännöllä pärjää pitkälle.
Tunnelma on levoton ja jotta konflikteilta säästytään… niin tässä ne tuleee.
Matkaan lähtee seuraavanlainen porukka:
Pelin hahmot:
Lukekaa hahmokuvaukset tarkasti!
Hyvikset 11 kpl:
Lentokapteeni, Börje Ylä-pilvi hänellä on kyky selvittää öisin aina yhden pelaajan hyvyys / pahuus. Yönimen antamisen jälkeen, hän saa vastaukseksi joko hyvis, tai
pahis. Hän saa käydä myös keskustelua Matkanjohtajan kanssa omassa ketjussaan. Pelaaja saa tietää roolinsa tarkasti.
Matkanjohtaja, Kalevi Keihänen on ”syvästi rakastettu” matkanjohtaja, joka on järjestänyt yhtiönsä kautta tämän aurinkomatkan. Mikäli hän putoaa päivällä, viimeiseksi häntä äänestänyt hukkuu suruunsa ja joutuu kotimatkalle. Mikäli pahikset pudottavat hänet yöllä, tulee suruaika peliin, joka tarkoittaa sitä, että seuraavaksi tulee heti seuraava yö ja normaalit yön toimet alkavat. Hän saa käydä keskustelua Lentokapteenin kanssa omassa ketjussaan. Pelaaja saa tietää roolinsa tarkasti.
Veljekset Jaakko ja Taisto Parantainen ovat sattumalta päätyneet samalle reissulle, eivätkä tunne toisiaan, koska heidät erotettiin lapsina. Näin ollen he eivät keskustele keskenään peliketjun ulkopuolella. Mikäli toinen heistä putoaa äänestyksen kautta päivällä, tai yönimettynä pahisten toimesta yöllä, joutuvat molemmat veljeksistä Hotellin omistajan toimistoon, jossa putoaja ratkaistaan noppaa heittämällä (1-6). Pienemmän silmäluvun saanut putoaa pelistä. HUOM! Nopan heittoon ei päädytä, mikäli putoaminen tapahtuu matkanjohtajan äänestämisen tai seuramatkalaisen nimeämisen johdosta. Apinaveistos suojaa nopan heitossa, mikäli se jommalla / kummalla veljeksistä on. Pelaajille ilmoitetaan “tavallinen hyvis”, koska sukulaisuus selviää vasta pudotustilanteessa.
Seuramatkalainen, Raimo ”Thaimaan tiikeri” Virtanen seuramatkalainen hakee matkoiltaan seuraa ja mikäli hänet äänestetään pois päivällä, niin hän saa valita kotimatkallensa seuralaisen. Seuralaiseksi valittu putoaa myös pelistä pois. Mikäli pudotus tapahtuu yöllä, lähtee Raimo tyhjin käsin kotisuomeen. Saa tietää roolinsa tarkasti. HUOM! Apinaveistos ei suojaa seuramatkalaisen kutsua kotiin. Mikäli apina on kutsutulla hallussa, poistuu Apinaveistos pelistä.
Radioamatööri, Micke-Max Aalto on innoissaan uudesta harrastuksestaan. Harrastuksensa vuoksi hänellä on mahdollisuus säätää radionsa taajuus siten, että pahiskeskustelu katkeaa yhden pelipäivän ajaksi. Pelaaja ilmoittaa pimennyksestä pelinjohdolle yöllä. Aikaisintaan ensimmäisenä yönä. Saa tietää roolinsa tarkasti. Kyky on kertakäyttöinen.
Tutkimusmatkailija, Seppo Kolo on lähtenyt tutkimusmatkalle Pattayalle. Tutkimuksen aihe on “suomalaiset ulkomailla”. Hän saa valita itsellensä keskustelukaverin toisena ja kolmantena pelipäivänä. Keskustelutoveri ilmoitetaan pelinjohdolle yön aikana.
Turistit 4 kpl tavallisia hyviksiä ilman kykyjä.
Pahikset 4 kpl:
Huumeparoni, Chonrak Gonboo on paikallinen, 16 rikkain henkilö Thaimaassa. On lainannut rahaa Kaleville saamatta niitä takaisin. Jotain on siis keksittävä… Saa tietää roolinsa tarkasti ja osallistuu pahiskeskusteluun.
Hotellin omistaja, Michael Syväsalmi On Pattaya Golden Dreams Hotellin omistaja. On samalla huumeparonin liikekumppani. Tekee kaikkensa, että Keihäsmatkojen viikko menisi mönkään. Hän lavastaa joka yö yhden valitsemansa hyviksen ja mikäli lentokapteeni kysyy tämän lavastetun pelaajan yönimenään, saa hän vastaukseksi pahis. Samaa pelaajaa ei saa lavastaa peräkkäin. Saa tietää roolinsa tarkasti ja osallistuu pahiskeskusteluun.
Baarimikko Ron-Ram Sanun on baarimikkona hotellissa ja elämänsä velkaa hotellin omistajalle. Hän on toinen pahisveljeksistä. Mikäli toinen veli äänestetään pois, putoaa myös toinen veli pelistä. Saa tietää roolinsa. Saa osallistua pahiskeskusteluun.
Allaspoika Ran-Rom Sanun on allaspoikana hotellissa. Hän suorastaan vihaa turisteja, mutta jostain palkka on ansaittaiva. Hän on toinen pahisveljeksistä. Mikäli toinen veli äänestetään pois, putoaa myös toinen veli pelistä. Saa tietää roolinsa. Hän työskentelee altaalla, joten hänellä ei ole ole mahdollisuutta osallistua pahiskeskusteluun, eikä tällöin voi osallistua yöpudotuksiin. Hän ei alkuun tiedä veljensä pahiskuvioista, joten hänellä ei ole ensimmäisenä päivänä tietoa muista pahiksista. Saa tietää yhden pahiksen / yö.
Kolmannet osapuolet 2kpl:
Pattayalla asuu kaksi henkilöä, jotka ovat turvottaneet aivonsa enemmän tai vähemmän paikallisilla herkuilla (Singha ja Chang). He ottivatkin vedon, jossa voittaja on se, kumpi saa itsensä juhlittua ensin “pois pelistä”. Tätä vetoa tuskin kukaan muu ymmärtää, mutta heille tämä on elämää suurempi asia. Suorastaan Suomi vs. Ruotsi maaottelu! Heidän pelinsä päättyy, kun toinen heistä voittaa (häviää vedon). Hahmot saavat tietää roolinsa ja toisensa tarkasti. Lisäksi heillä on oma keskustelu.
Jorma "team Finland, Hän on varma menestyksestään tässä kisassa. Eihän “ruottalaiselle” voi hävitä!
Pår-Gustaf "team Sweden, , Ruotsissa osataan juhliminen paremmin, kuin Suomessa, onhan meillä myös Ikea ja lihapullat!
TOTEEMIESINE: Apinaveistos “Monkey head”. Apinaveistos on kiertävä esine, joka suojaa omistajaansa aina yhden pelipäivän, sekä yön (pois lukien ks.seuramatkalainen). Yöllä veistoksen haltija ilmoittaa pelinjohdolle pelaajan, jolle apinaveistos siirretään seuraavan pelipäivän ja yön ajaksi. HUOM! Apinaveistosta ei saa palauttaa sille, keneltä on sen saanut! Pelinjohto arpoo pelaajan, joka apinaveistoksen saa ensimmäiseksi päiväksi. Apinaveistos voi olla vain kertaalleen / pelaaja.
HUOM! Luonnollisesti hahmot arvotaan
Pelaajat: 17 kpl
- Casperi
- Tonza
- Jopeti
- Nuti
- Koo
- Armas
- Louskutin
- Veteraani
- Mazzus
- Joonatan
- Hakkuri
- Acetho
- Whismy
- Horna
- Tapparapojat55
- Mustis
- Ilves1931

- Erikoishyvis
- Tavallinen turisti (hyvis)
- Pahis
- 1vs1 taisto
0 voters
Eli apinaveistos voi olla Jormalla ja P-G:lläkin?
Kyllä, juurikin näin
Ja Jorman kannattaa tietysti antaa se tuolle ruottalaiselle.