Kyllähän valaistusta reaaliaikaisesti on laskettu jo pitkään, mutta ray tracing vie sen uudelle tasolle.
Tässä videossa näytetään joitakin pointteja:
Kyllähän valaistusta reaaliaikaisesti on laskettu jo pitkään, mutta ray tracing vie sen uudelle tasolle.
Tässä videossa näytetään joitakin pointteja:
Stardew Valley on yksi parhaista peleistä ikinä. Hauska tarina, tarpeeksi vapaat kädet tehdä mitä haluaa, visuaalinen ilme on täydellinen. Jos tulee tylsää, niin tämän pelin kanssa saa hukattua tunnin jos toisenkin.
Mä oon tässä lähiaikoina hukannut aika hitokseen monta tuntia MOO2 parissa. Omasta ja aika monien muiden mielestä yksi parhaista 4X peleistä mitä on koskaan tehty.
Mikäli naksuttelu pcllä (pelaan läppärillä touchpadilla) kiinnostaa niin suosittelen kokeilemaan Master of Orion 2.
Linkki Good old Gamesin MOO2 sivuille josta alalaidasta pääsee (jos niin haluaa) lukemaan 47 sivua pääsääntöisesti ylistäviä arvosteluja.
Stardew Valley löytyy pleikalle, voisi joskus jatkaa sitä, on kyllä hieno ja aikaa vievä indiepeli.
Jossain tuossa -00 luvun lopulla ja PS3 vaiheessa pelit saavuttivat sellaisen visuaalisen tason että sen jälkeen wow-efektit ovat olleet vähissä. Toisaalta täysin realistiseen ulkoasuun ei ole vieläkään päästy, vaan Suosalo näyttää CGI-hahmona edelleen ihan hönöltä.
Keanu Reeves taas näyttää Cyberpunkissa varsin omalta itseltään. Riippuu kuka on tekemässä.
Valaistusta joo, muttei sen valon heijastusta pinnoista, varjoja jne. koska se on reaaliajassa aivan tolkuttoman raskasta. Ymmärtänet kyllä.
Reaaliaikainen ray trace on vanhalle demokoodaajalle kyllä semmoinen juttu, että sitä voi vaan katsella ja syödä samalla pitsaa ja ottaa kaljaa.
Joskus 90-luvulla tein pienen softan, joka dumppasi random-fraktaalivuoristoja pov-ray:n ymmärtämään formaattiin ja sitten sen renderöinti pov-ray:llä kesti koko yön ja aamulla sitten katsottiin, että kuinkahan buginen paska se oma generaattori oli.
Tosta Unreal Engine 5:stä on kova hype päällä, mutta niin kuin kaikkeen pelialan hypeen, niin tuohonkin kannattaa suhtautua niin, että uskoo kun itse näkee lopullisen tuotteen…
Näinhän se on, demopätkä on eri kuin itse toimivapeli.
Lauantain sain yllättäen PS5:n kotiin, https://www.ps5suomessa.com/ sähköpostivinkin kautta Gigantista, ja onhan tuon nyt aika näppäränoloinen laite verrattuna ykkösgeneraation PS4. Iso pömpeli ja ohjain vaatinee hieman totuttelua uuden muotoilunsa vuoksi.
Varsinaiset PS5 pelit odottavat vielä saapumistaan niin koitin Cyberpunkia pikaisesti niin olihan se hieman sutjakampaa menoa, tosin kerran läpipelattua ei jaksanut muutamaa hetkeä pitempään enää pelailla. Toivottavasti tänään pääsee jo koittamaan ihan PS5 tehtyä peliä… Posti ja joulun alus ei lupaile kyllä hyvää.
Nyt vaan odotellaan sitten Horizon Forbidden West:n julkaisua.
GoG.com jakaa ilmaseksi jonkinlaista ilmeisen laadukasta samuraihässäkkää:
Verkkokaupassa PS5 -konsoleita nyt myynnissä satsi:
Powerilla myös 300 kpl erä tänään klo 15.
PS5 + Sony PS5 Pulse 3D -headset 628 €
https://www.power.fi/pelaaminen/playstation/playstation-konsolit/playstation-5/p-1077687/
Noni, Epic avasi joulun ilmaispelit sillä eniten huhutulla Shenmue 3:lla:
Lisää PS5 -konsoleita myyntiin: Power ja Verkkokauppa:
Verkkokauppa.com puolestaan kertoo uutiskirjeen välityksellä, että reilu 1 000 kpl erä saapuu varastoon lauantaina 18.12. klo 12.00, jonka jälkeen ne ovat tilattavissa muutamien minuuttien viiveellä.
Kyseessä on tavallisen PS5:n myynti, jolla on hintaa 529,90 euroa.
Myynti alkaa lauantaina tällä sivulla.
Assassis Creedin Valhalla on tullut pelattua ja onhan siinä tekemistä hirveästi. Hienon näköinen ajanviettopeli. On hyvä ominaisuus tuo, että saa fiksata tuota roolipeliominaisuutta riittävästi.
Tänään Epicissä jo aiemminkin ilmaisena ollut Remnant:
https://www.epicgames.com/store/en-US/p/remnant-from-the-ashes
Tetriksen pelaamiseen kehitetty uusi tekniikka.
8-BITTISEN Nintendon yksi ikimuistoisimmista peleistä on alun perin neuvostoliittolaista alkuperää oleva Tetris, jossa on tänä vuonna otettu laajalti käyttöön aivan uusi pelitekniikka nimeltään rolling.
Näin homma toimii: Yhden käden peukalolla painellaan nuolinäppäimiä ja samaan aikaan toisen käden sormilla napautellaan rytmissä ohjaimen takapuolta. Napautukset saavat ohjaimen rekisteröimään peukalolla tehtäviä painalluksia tavallista nopeammin.
Monet kovat Tetris-pelaajat ovat kuitenkin ottaneet tekniikan käyttöön. Tulokset puhuvat puolestaan: seitsemän pelaajaa on saavuttanut 1,4 miljoonan pisteen rajan, mutta näistä viiden parhaan tulokset on saatu rollingilla.
Tämä nyt ei varsinaisesti yllätä ketään mutta tiedoksi niille jotka konsolista haaveilee.
Taustalla kova kysyntä, siru sekä konttipula.