Yhteisöpeli IV: Kovaa peliä Minskissä - ilmoittautuminen

Sellainen sääntö olisi muuten jännä, että ääntään ei saa pelipäivän aikana vaihtaa.

1 tykkäys

Vähentäisi aktiivisuutta ja tapahtumia, kun kukaan ei uskaltaisi äänestää, vaan ääniä pihdattaisiin. Mitä avoimempi peli on kaikilta osin, sen parempi mielestäni. Rajoittamistoimet ei kannata.

4 tykkäystä

Neljä pahista joista kaksi on enemmän tai vähemmän tavallisesta poikkeavia :slight_smile:

Pelaajamäärä on suurempi ja uusia lisähahmoja sen verran, että muita lisäsääntöjä koskien keskustelemista tai äänestämistä ei tule ainakaan tähän peliin. Iltapäivän aikana lähetän yksityisviestit ja avaan peliketjun.

3 tykkäystä

Roolihahmoja on sen verran tässä pelissä, että laitan ensin esittelyn kaikista hahmoista tähän niin voitte tutustua siihen ja tarvittaessa kysyä, ennenkun jaan roolit ja peli alkaa.

Pelaajamäärä on yhteensä 16, joista 4 pahishahmoa ja 12 hyvishahmoa.

2 soluttautujaa (pahiksia)

Nämä soluttautujat pyrkivät sabotoimaan maajoukkueen pudotuspelejä. He pyrkivät esittämään tuiki tavallisia maajoukkueen jäseniä päivisin, ja saavat luvan keskustella yksityisviestein keskenään. Öisin he lähettävät sen pelaajan nimen pelinjohtajalle, jonka haluavat tiputtaa. Pelinjohtajan tulee myös tällä kertaa tietää täsmällisesti, kuka soluttautuja on se, joka on lähtemässä yölliselle tiputusretkelleen, sillä se vaikuttaa pelin muiden roolien toimintaan.

1 hiljainen soluttautuja (pahis)

Muuten kuin tavallinen soluttautuja, mutta toimii niin äänettömästi ettei uneton saa hänen liikkeestään tietoa.

1 Minskin mies (pahis)

Maajoukkueeseen valittu pelaaja, jolla on kuitenkin salainen sisäpiirisopimus Dinamo Minskiin tulevalle kaudelle. Minskin mies juonii yhdessä soluttautujien kanssa ja pelaa kulissien takana heidän pussiin. Varoakseen näyttäytymästä soluttautujien kanssa, hän kommunikoi heidän kesken vain viestein, joten hän ei liiku yöllä eikä uneton saa hänestä tietoa. Hän ei myöskään voi osallistua yölliseen pelaajien tiputtamiseen.

Näin ollen häntä ei lasketa mukaan soluttautujien joukkoon pelin voiton suhteen (eli jos yksikään kolmesta sabotoivasta soluttautujasta ei putoa pois, voittavat soluttautujien ja Minskin miehen joukkue silloin kun maajoukkuemiehiä on enää kolme jäljellä, jne). Mahdolliseen soluttautujien voitonjuhlaan ja ruplienjakoon Minskin mies saa toki (vahingon)iloisin mielin osallistua!

1 poliisi (hyvis)
1 kultaranne (hyvis)

Poliisi on maajoukkueen isokokoinen pelote, jonka erityistehtävänä kentällä ja sen ulkopuolella on vartioida joukkueen ykköstykkiä, kultarannetta. Kun poliisi on läsnä, eivät soluttautujat uskalla lähestyä kultarannetta ja tähän kohdistuva pudottamisyritys epäonnistuu. Kultaranne ei siis voi tippua yöllä niin kauan, kun poliisi on mukana. Mutta soluttautujien hyökätessä poliisin kimppuun yöllä, tippuu poliisi eikä kultaranne uskalla sen jälkeen jäädä huoneeseen yksin, vaan poistuu kisoista samalla itsekin.

Toisista maajoukkuepelaajista poiketen poliisi ja kultaranne tietävät toisensa identiteetin, ja saavat keskustella pelin aikana myös keskenään yksityisviestein. Äänestyksissä poliisi ja kultaranne ovat kuin muut hyvikset, eli saadessaan tarvittavan määrän ääniä kumpikin heistä tippuu yksinään, ja tämän jälkeen peliin jäävä osapuoli on tavallinen hyvis.

1 henkinen johtaja (hyvis)

Henkiselle johtajalle on tärkeää pitää huolta maajoukkuekaverien psyykkisestä hyvinvoinnista, ja siksi hän pitää valitsemansa pelaajan kanssa joka ilta ylimääräisen kahdenkeskisen juttutuokion. Henkinen johtaja toimii roolinlukitsijana. Kyseinen pelaaja on keskustelun jälkeen liian väsynyt käyttämästä erikoisvoimiaan / pudotuskykyään kyseisenä yönä. Kyky toimii sekä soluttautujaan, että hyvisten erikoishahmoihin. Henkinen johtaja ei pysty lukitsemaan saman pelaajan kykyjä kahtena peräkkäisenä yönä, eikä pysty lukitsemaan itseään.

4 tavallista maajoukkuepelaajaa (hyviksiä)

Nämä tavalliset jäsenet koostuvat maajoukkueen pelaajista. He yrittävät napata soluttautujat päivisin kiinni, ja nukkuvat öisin.

1 uneton (hyvis)

Matkajännityksestä kärsivä maajoukkuemies, joka heräilee herkästi muiden pelaajien liikkeeseen. Uneton saa nimetä joka yö kaksi pelaajaa huonetovereikseen, ja yön aikana hän herää jos kyseiset pelaajat liikkuvat. Uneton lähettää pelinjohtajalle valitsemansa nimet, ja saa vastaukseksi tiedon onko jompikumpi tai kumpikin heistä liikkunut pois huoneesta yön aikana.

Tavalliset soluttautujat, henkinen johtaja sekä unissakävelijät liikkuvat yöllä. Poliisi, Minskin mies ja hiljainen pahis eivät liiku niin että uneton sitä huomaisi.

2 unissakävelijää (hyviksiä)

Nämä maajoukkueen pelaajat kävelevät tietämättään öisin Hotelli Minskin käytävillä. Uneton saa siis myös heidät nimetessään tiedon, että he ovat liikkuneet. Unissakävelijät luulevat olevansa tuikitavallisia, ja heidän roolinsa paljastuu kaikille vasta heidän tippuessaan.

2 tutkapari (hyviksiä)

Valmentajan mielestä kaksikko pelaa hienosti yhteen, mutta yksin heillä ei olisi maajoukkueeseen asiaa. Toisen tippuessa ei siis toisellekaan ole enää tehtävää, vaan hänet lähetetään samalla yksityiskoneella kotiin. Tämä paljastuu heille itselleenkin vasta mahdollisen putoamisen yhteydessä, siihen asti he pitävät itseään ja ovat tietysti myös muiden silmissä tuikitavallisia maajoukkuemiehiä.

5 tykkäystä

Saako uneton nimet vastaukseksi, vai pelkästään “jompikumpi”, “molemmat”, “ei kumpikaan”?

Liikkuvatko vain kaksi tavallista soluttautujaa ja kaksi unissakävelijää yöllä havaittavasti?

Selviääkö putoajien rooli aina kokonaisuudessaan?

Minäkin sitten sanon tässä, että olen aina kokeilunhaluinen peleissä eri lähestymistavoille, joten saatan tehdä asioita toisin. Tämän sanottuani minusta ja Virvelia_kainaloonista tullee tietysti pahiksia :smile:

Uneton saa vastaukseksi “toinen”, “molemmat” tai “ei kumpikaan”.

Yöllä havaittavasti liikkuvat kaksi tavallista soluttautujaa, kaksi unissakävelijää sekä henkinen johtaja.

Putoajan rooli paljastuu aina kokonaisuudessaan.

1 tykkäys