Yhteisöpeli VII: Escape the Bitrix - ilmoittautumisketju

Olin aivan kujalla, kun Tonke mulle ekan kerran alkoi tästä pelistä puhua ja kertoi osallistuvansa. Luin säännöt ja tuntui, etten tajunnut mitään. Sitten aloinkin koukuttua jo pelkästään seuraamalla, että mitäs ihmettä nää käytännössä on. Ja idea avautui sitten peliä seuraamalla tosi nopeasti.

8 tykkäystä

Muistutuksena vielä, yhtä pelaajaa kaivataan peliin! :slight_smile:

Laitetaan vielä vähän alkulöylyjä tulille, alla oleviin voitte vastailla (äänestäneet eivät näy, joten ei voi käyttää pelissä ketään vastaan :smiley: );

Minkä puolen roolin haluaisit?
  • Pahis
  • Hyvis
  • Kolmas osapuoli

0 voters

Jos saisit valita, mikä perinteinen erikoishahmo haluaisit kaikista mieluiten olla?
  • Suojelija
  • Lukitsija
  • Näkijä
  • Haluan olla tavallinen!

0 voters

Ketä vastaan et haluaisi joutua ns. 1 vs. 1 -kahakkaan?
  • Bilbo
  • tatesulo
  • Horna
  • Armas
  • louskutin
  • Jopeti
  • Casperi
  • Virvelia_kainaloon
  • Joonatan
  • Koo
  • a1r6
  • Nellisi
  • Varilasit
  • Petri

0 voters

Mikä on toistaiseksi ollut mieleenpainuvin / parhain yhteisöpeli (joko seurattuna, tai pelattuna)?
  • I: Soluttautujia harjoitusleirillä
  • II: Tuomionpäivä
  • III: Soluttautujia Draft -tilaisuudessa
  • IV: Kovaa peliä Minskissä
  • V: Lyyran ryöstö
  • VI: Rentoa kisailua Etelä-Amerikassa

0 voters

6 tykkäystä

Onko äänestys kaikille vai seuraavaan peliin osallistujille?

Kaikki voi kyllä äänestellä. :slight_smile:

Ok, ajattelin kun oli vaan heidät äänestyksessä, puuttui kovia nimiä.

2 tykkäystä

No niin! Uusi viikko on alkanut, ja pian aletaan julkaisemaan pelin hahmoja - mutta tarvitaan vielä yksi pelaaja lauteille!

Olisiko vaikkapa @Mustis @Tilhi @Wrathchild @mazzus @Treppu joku teistä meidän pelastaja?

5 tykkäystä

Mä lopetan huipulla! :sunglasses:

Vitsi vitsi, kyä mä varmaan joskus viä osallistun mutta nyt painaa moni asia päälle, etenkin kouluhommat, joten passaan tän kiekan. :sweat_smile:

7 tykkäystä

Vaatis ihan uuden pelikirjan itelle, enkä tiedä haluanko tähän nyt aikaa käyttää. Katotaan jos jollakin olis enemmän intoa…

1 tykkäys

No niin! Pistetääs pelin ensimmäinen hahmo estraadille. Tämä ehdottomasti muuttaa kivalla tavalla hieman peliä ja sen mekaniikkaa. Haluttiin Derekin kanssa tuoda tämä jo ajoissa ihmeteltäväksi, ja kysymyksiä otetaan vastaan. Hahmoon liittyvät säännöt ovat sinänsä kohtuu simppelit. Tästä:

1 Jaffar (3. osapuoli)

Jafar on hakkeri-kultisti. Hän pyrkii lisäämään kulttiinsa edustajia ja voittaa, kun kulttiin kuuluu vähintään 50% jäljellä olevista pelaajista.

Pelaajasta tulee kultin jäsen sen jälkeen, kun kultin jäsen on äänestänyt pelaajaa päivän päätyttyä (ja hän ei ole tippunut). Eli aina, kun sinua äänestää joku kultin jäsen, käännyt kulttiin (ellet tipu, tai ellei toisin roolihahmosi kuvauksessa mainita). Tätä iltaa seuranneena yönä, pelaajasta tulee kultin jäsen, ja hän saa osallistua kultin jäsenten yksityisviestikeskusteluun. Kulttiin joutuneen pelaajan tavoite muuttuu: hän on nyt kultin jäsen, ja voittaa, jos kulttiin kuuluu 50% jäljellä olevista pelaajista.

Mikäli kultisti häädetään yöllä, hänen paikkansa ottaa toiseksi vanhin kultin jäsen, josta tulee uusi kultisti (jos kaksi jäsentä on liittynyt kulttiin samaan aikaan, kultin jäsenet päättävät heidän väliltään uuden kultistin). Jos kultisti häädetään päivällä, kultti kuolee, ja kaikki sen jäsenet sen mukana, eli he tippuvat myös pelistä. Pahiksista ei voi tulla kultin jäseniä. Jos kultin jäsen ehtii tippua pelistä, ennen kultin voittoa, hän ei voita.

Kulttiin viimeisenä jäseninä siirtyneet pelaajat eivät voita kultin mukana, eikä heistä tule virallisesti kultin jäseniä vaan jatkavat pelissä tavallisissa rooleissaan – kultin jäseninä viimeisenä päivänä ennen kultin voittoa olleet pelaajat voittavat kultin mukana, ja heidät poistetaan seuraavana aamuna pelistä. Pahisten ja hyvisten taistelu jatkuu kuitenkin huolimatta siitä, voittaako kultti.

Kultin jäsenet ovat kultin jäseniä, eivät enää hyviksiä, joten he vaikuttavat hyvis/pahis -asetelman lukuihin. Esimerkiksi tilanne, jossa jäljellä on 2 pahista, 2 hyvistä ja 2 kultin jäsentä, tarkoittaa pahisten voittoa, hyvisten ja kultin jäsenten tappiota. Vastaavasti esimerkiksi 2 pahiksen, 2 hyviksen ja 4 kultin jäsenen tilanne tarkoittaa, että kultti voittaa (50 % pelaajista) sekä pahikset voittavat (saman verran, kuin hyviksiä).

Huomioikaa, että kultin voittoon ratkaisevat pelaajat eivät liity varsinaisiksi kultin jäseniksi (joten eivät vaikuta lukuihin), vaan ovat yhä hyviksiä omassa roolissaan. Esim. Acetho, Derek, Armas, Bilbo, tatesulo, Jopeti on jäljellä oleva kuusikko. Acetho on kultisti, Derek pahis. Päivän päätyttyä hyvistatesulo lähtee, ja Acetho on äänestänyt Bilboa, joten hänestä tulee uusi kultin jäsen yöllä. Armas tiputetaan yöllä pahisten toimesta, jolloin kultti voittaa (jäsenet Acetho, Bilbo vs. Derek, Jopeti, eli 50 %). Bilbo ei kuitenkaan ollut kultin jäsen viimeisenä päivänä, joten häntä ei informoida asiasta, Acetho voittaa (ja kultti loppuu), ja Bilbo jatkaa tavallisessa roolissa, ja peli jatkuukin yhä (Derek vs. Bilbo ja Jopeti). Jos pahikset tiputtavat Bilbon yöllä, tapahtumajärjestys on sellainen, että Bilbo ehti olla kultin jäsen ennen tippumistaan, ja mahdollisesti kultti ehtisi tässä välissä voittaa (jos 50 % on ollut hetkellisesti täynnä). Kultti voi myös voittaa niin, ettei siihen kyseisenä iltana liity ketään, mutta pelin pelaajamäärä vähenee niin, että kulttilaisia onkin 50 % pelaajista.


Selvennetään vielä yksi termi:

Kultisti = kultin johtaja. Jos kultisti tippuu päivällä, kultti ja sen kaikki jäsenet tippuvat siinä mukana. Jos kultisti tippuu yöllä, valitaan kultin vanhimmista jäsenistä uusi kultisti. Kultisti, eli kultin johtaja ei siis välttämättä ole enää pelin lopussa yllä esitelty Jaffar, vaan se voi olla myös muu pelin pelaaja.


Siinä riittää purtavaa. Julkaistaan huomenna pari erikoishahmoa. Ja muistutetaan, että peliin on yhä yksi paikka avoinna!

10 tykkäystä

Apua, saatoin valita väärän pelin tulla mukaan! :see_no_evil: Melkoisen kimuranttia. :sweat_smile: Ehkä kuitenkin tajusin. Jäin vielä miettimään, että jos erikoisroolillinen liittyy kulttiin, niin ilmeisesti erikoisrooli loppuu siihen? Jos kulttiin liitetty tiputetaan saako muut tietää, että kulttilainen tippui vai miten se ilmoitetaan?

1 tykkäys

Luulisi, ettei kovin monta suojattua ole. Muuten on kulttihommat aika hankalia.

  • Erikoisroolit (joilla ns. yötoimintaa) eivät voi liittyä kulttiin.
  • Tiputetun rooli kerrotaan kokonaisuudessaan (tavis/kultisti/kultin jäsen).
6 tykkäystä

Päivän erikoishahmot, olkaa hyvä :slight_smile:

1 sulttaani (hyvis)

Sulttaani suojelee haluamaansa pelaajaa, joka ei voi kyseisenä yönä tippua hakkereiden käsittelyssä. Sulttaani lähettää nimensä öisin pelinjohtajille. Sulttaani ei voi lähettää samaa nimeä kahtena peräkkäisenä yönä, eikä sulttaani voi suojella itseään. Sulttaani ei voi liittyä kultin jäseneksi.

1 lampun henki (hyvis)

Lampun henki toimii suojaajana kulttia vastaan. Henki lähettää pelinjohtajille yöllä sen nimen, ketä haluaa suojata. Nimetty pelaaja ei voi kyseisenä yönä kääntyä kultin jäseneksi, mutta toki hakkerit voivat hänet tiputtaa. Ei samaa nimeä peräkkäisinä öinä. Henki ei itse voi liittyä kultin jäseneksi.

Pelinjohtajat saavat lisäksi toivoa Hengeltä aina kolme toivetta (=tehtävää) per pelipäivä. Henki tietysti joutuu nämä tehtävät pelipäivän aikana toteuttamaan. Jos tehtävät eivät toteudu pelipäivän aikana, Henki tippuu pelistä illan laskeutuessa. Pelinjohtajat ovat laatineet salaiset tehtävänsä jo hyvissä ajoin ennen pelin alkamista, joten ne eivät vaihdu pelin käänteiden perusteella. Henki saa päivän tehtävänsä heti kulloisenkin pelipäivän aamuna.

10 tykkäystä

Kultistista vielä… Ensimmäisenä päivänä Kultisti yrittää keksiä kovasti, kuka on hyvis, ja äänestää tätä. Saa tietää yön aikana/aamulla onnistuiko, jos kultin jäsenmäärä ja samalla yksityiskeskusteluryhmä kasvaa tällä yhdellä jäsenellä. Voi myös vaihtoehtoisesti saada tietää jonkun pahiksen henkilöllisyyden. [tähän siis uuden tiedon jälkeen korjaus, että jos ei onnistu käännyttämisessä, niin ei oikeastaan pysty siitä päättelemään vielä mitään]

Jos toisena päivänä Kultisti ja Kaveri äänestävät eri henkilöitä, ja onnistuvat jälleen saamaan kaksi uutta jäsentä kulttiin, kultin jäsenmäärä on 4. Kolmantena päivänä nämä neljä yrittävät äänestää taas hyviksiä, ja jos heistä 1 onnistuu, niin kultin jäsenmäärä on 5 neljännen päivän aamuun mennessä. Tässä vaiheessa pahikset ovat tiputtaneet 3 hyvistä, ja päivä-äänestyksissä on tippunut 3 pelaajaa. Pelissä on siis jäljellä 9 pelaajaa, ja kultti on voittanut.

Jos yöpudotuksissa tai päivä-äänestyksissä on tiputettu kultin jäseniä (pl. Kultisti), niin tilanne tietysti muuttuu. Pahikset eivät voi tuhota kulttia yöllä, mutta koko porukka voi siinä onnistua päivällä tipauttamalla Kultistin.

Jos kultti voittaa niin peli päättyy, ja samalla todennäköisesti myös hyvikset ja pahikset häviävät. [peli ei siis pääty, vaan jatkuu kultin voiton jälkeen] Voivat toki voittaa myös kultti ja pahikset yhdessä, ja ehkä myös kultti ja hyvikset yhdessä (ei pahiksia pelissä samalla kun kulttiin kuuluu puolet pelaajista).

Olenko kenties ymmärtänyt oikein?

[päivitys uuden tiedon valossa]

1 tykkäys

Pelissä on myös hyviksiä, jotka eivät voi kääntyä kultin jäseniksi.

Noin muuten hyvä kiteytys :+1:. Peli ei kuitenkaan siis automaattisesti pääty, vaikka kultti voittaisi. Hyvis vs pahis -taisto käydään kultista huolimatta loppuun asti, eli toinen näistä kahdesta osapuolesta voittaa varmasti.

2 tykkäystä

Sori, väärinkäsitys… @Petri

Voitko tästä sanoa määrät? Eli tyyliin pahiksia 3, käännytettäviä hyviksiä 6 ja suojassa olevia hyviksiä 5?

En vielä. Tämä riippuu nyt siitä, alkaako peli 14 vai 15 pelaajalla. Jospa lyödään niin, että tämä päivä on enää aikaa ilmottautua! Huomenna julkaistaan lopullinen roolilista.

5 tykkäystä

Tällä kertaa kun mukana on kaksi suojelijaroolia ja kolme joukkuetta, on säännöissä tarpeen määritellä aiempaa tarkemmin yöllinen järjestys:

HUOM! Bitrixistä löydettiin bugi, ja korjattiin (kiitos huomiosta @Casperi). Tässä oikea versio:

  1. Illan äänestyksen jälkeen ensin toimii sulttaani, eli hahmo joka nimeää pelaajan, jota pahikset eivät voi tiputtaa yöllä.
  2. Tämän jälkeen toimii lampun henki, eli hahmo joka nimeää pelaajan joka ei voi liittyä kulttiin kuluneen äänestyksen perusteella.
  3. Tämän jälkeen ne pelaajat liittyvät kulttiin, jotka kuluneen äänestyksen perusteella sinne päätyvät - lukuunottamatta mahdollisesti lampun hengen vaiheessa 2 nimeämää pelaajaa.
  4. Tämän jälkeen toimivat pahikset, eli nimeävät pelaajan jonka haluavat tiputtaa yöllä. Kyseinen pelaaja tippuu, jos sulttaani ei ole nimennyt samaa pelaajaa suojeltavaksi vaiheessa 1.
2 tykkäystä

Aiemmasta ymmärsin että jos pahisten valitsema pelaaja on sama joka kulttiin on liittymässä. Liittyy hän ensi kulttiin ja putoaa vasta sitten.

Nyt tuon järjestyksen mukaan näin ei tapahdu?

1 tykkäys