Tinglewood
Pelin alkutarina tekstimuodossa
On aamu kylässä Tinglewoodin
Mahdatko jo tuntea tämän hoodin
Mennään katsomaan lähempää
Onhan tuolla useampi tuttu pää
Perhe Jamesonien
Aamupuuhissa hyörien
Tunnelma on käsinkosketeltava
Kaiken kaikkiaan niin rakastava
Pikkuinen Trudy suunsa avaa lauluun ryhtyen
Toiset silmät loistaen siihen yhtyen
Vaan vähän surkeaksi muuttuu ilmapiiri
Miettii jopa kotihiiri
Kun katsotaan perhettä Sumnerin
Isää ankarin katsehin
Ei mene paljon paremmin talossa Kevinin
Vaikka on ympärillä perhe rakkahin
Aina jään vaan jalkoihin toisten
Siellä miettii Kevin puhisten
Nyt tämä saa riittää
Kukaan ei mua huomaa mistään kiittää
Mr. Scrooge ei malta odottaa
Että saa tänään taas toisia verottaa
Matkalla tosin se pilaa tunnelman
Kun näkee lumiukkoa iloista rakennettavan
Tuhlausta on mokoma porkkanenä
Ihan piloilla koko sukupolvi tämä
Toiseen suuntaan kiiruhtaa
Buddykaan ei malta enää odottaa
Löytyykö vihdoin isä jälkeen vuosien
Palkaksi suuren etsimisen
Mutta kukas tuolla mököttää
Vailla yhtään ystävää
Ethän Grinch sisään katkeruutta päästä
Näin meitä juoniltasi säästä
Laella kukkulan
Näen yksinäisen vankilan
Joku siellä hiljaa punoo juoniaan
Suunnittelee lomia omiaan
Se taitaa olla McNickle
Korvike joulupukille
Ei etsivä Waters voi aavistaa yhtään
Häneltä puolestaan loma evätään
Jossain kaukana ei tässä kylässä
Pakkasukko on joukkiota lähettämässä
Suunnitelma valmis on loppuun hiottu
Kohta jo onnekkaasti toteutettu
Ja Oogie Boogie odottaen
Saisi käsiinsä saaliin mieluisen
Jossain kylän laitamilla
rauhaisilla laitumilla
Pukki perheineen aikaa viettää
Ennen kuin taas lähtö Pohjoisnavalle koittaa
Muori, kaksi poikaa ja Jouluvaari
Talossa värikkäässä kuin sateenkaari
Vaan Pakkasukko onnistunut on kera taikakaakaon
Sekoittamaan muistin Jouluperheen joka on,
Nyt altis rosvojen hyökkäyksille
Joulun henget ottavat ohjat, sana leviää
Kylän joulumielille pian asia selviää
Pukkia on suojeltava
pahikset etsittävä ja karkotettava
Kukaan ei epäilyiltä säästy
Pakkasukon juonet kun hyvin tunnetaan
Ja ennen kuin pahiksista ollaan päästy
Jopa kilttejä lapsia epäillään
Pelin idea
Pelaajat arvotaan kahteen joukkueeseen, hyviksiin ja pahiksiin. Hyvikset yrittävät selvittää pahisten henkilöllisyydet ja äänestää nämä pois, kun taas pahikset pyrkivät esittämään hyviksiä ja äänestämään hyviksiä pois. Pahiksia on vähemmän, mutta heidän etunaan on se, että he saavat juonitella keskenään yksityisviestein, toisin kuin suurin osa hyviksistä. Pelissä on myös mukana kolmannen osapuolen edustajia, joilla on oma voittotavoitteensa.
Pelin rytmi
Päivä kestää noin 3 vuorokautta. Päivän aikana peliketjussa puhutaan pelistä, etsitään syyllisiä ja äänestetään pelaajia. Pelistä ei saa puhua muualla, kuin peliketjussa. Tästä on poikkeuksena ainoastaan pahisten keskustelut, sekä niiden hyvisten keskustelut, joiden rooliin se kuuluu. Päivän lopussa se, kenellä on eniten ääniä, tippuu pelistä, ellei toisin mainita, ja hänen roolinsa paljastetaan kanssapelaajille. Tippunut pelaaja ei saa pelin ollessa käynnissä enää kommentoida peliä.
Yö kestää enintään noin vuorokauden. Yön aikana tehdään salaisesti yötoimia, muun muassa pahisten yöpudotus. Yön aikana kukaan ei peliketjussa puhu, vaan kaikki nukkuvat.
Yön jälkeen tulee aamu, jolloin pelinjohtaja kertoo sen pelaajan nimen tai niiden pelaajien nimet, joita on kohdannut kova kohtalo. He tippuvat, eivätkä he saa enää osallistua peliin. Aamun jälkeen alkaa taas päivä, jolloin spekulointi ja keskustelu peliketjussa jatkuu niiden osalta, jotka pelissä vielä mukana ovat.
Äänestäminen
Äänestäminen tapahtuu kirjoittamalla boldatulla tekstillä ++nimimerkki, esimerkiksi ++Bilbo. Mikäli haluat perua äänen, se tapahtuu vastaavasti -nimimerkki . Se ääni jää voimaan, joka on laitettu viimeisimpänä, ja jota ei ole peruttu. Mikäli äänestää toista nimimerkkiä vahingossa ennen edellisen peruuttamista, jää ensimmäiseksi laitettu ääni voimaan. Jokaisella pelaajalla on yksi ääni käytössään per pelipäivä ja eniten ääniä saanut pelaaja tippuu päivän päätteeksi. Tasatilanteessa se, joka sai äänimääränsä ensin, tiputetaan. Tämä määritellään sen mukaan, missä järjestyksessä voimaan jääneet äänet oli annettu.
Olkaa huolellisia, että kirjoitatte nimimerkin oikein plussineen ja miinuksineen sekä lihavoituna, ja omille riveilleen. Nimet hyväksytään sekä isolla että pienellä alkukirjaimella kirjoitettuina, sillä jotkin nimimerkit alkavat foorumilla pienellä alkukirjaimella. Tästä ei siis rankaista.
Keskustelu
Pelistä saa keskustella vain ja ainoastaan peliketjussa, pl. yksityiset roolikeskustelut. Peliketjussa saavat keskustella vain ja ainoastaan pelissä mukana vielä olevat pelaajat. Tippuneet joutuvat odottamaan pelin päättymiseen saakka, että pääsevät kertomaan fiiliksensä muille pelaajille. Tämä koskee myös pahiksia: pudonneet pahikset eivät osallistu pahisten strategiakeskusteluun. Peli menee täysin pieleen, mikäli omaa rooliaan tms. aletaan spekuloimaan jossain muualla, tai jos yksittäiset pelaajat käyvät keskenään yksityisviestein vaihtoa pelin kulusta. Tämä on siis ehdottomasti kiellettyä, mikäli erikseen ei roolikuvauksessa tätä sallita. Vaikka pelin päämääränä on voittaminen, perimmäinen tarkoitus on kuitenkin pitää hauskaa ja laittaa aivot töihin. Näinpä pelin ulkopuolisiin henkilökohtaisuuksiin tai muuten vaan asiattomuuksiin menevä pelityyli johtaa myös pelistä poistamiseen.
Viestien muokkaaminen lähettämisen jälkeen on ehdottomasti kielletty. Voit laatia heti perään uuden viestin, esimerkiksi korjataksesi sanomaasi, mutta et saa enää muokata jo lähetettyä viestiä. Muokkauksia ei saa tehdä missään tapauksessa, ei esimerkiksi kirjoitusvirheenkään korjaamiseksi. Viestejä ei myöskään saa poistaa.
Pudonneet pelaajat saavat tykkäillä vain pelinjohtajien aamu-, ilta- ja ”päivä on päättynyt” -viesteistä.
Pudonneet pahikset eivät saa osallistua pahisten neuvotteluun. Jäljelle jääneet ovat omillaan.
Päivä päättyy foorumin osoittaessa päättymisaikaa, eli jos päivä päättyy 20:00, 19:59 viestit hyväksytään, mutta 20:00 ei.
Pelaajat eivät saa puhua missään keskustelussa toisten pelaajien foorumiaktiivisuudesta. Eli on kiellettyä kertoa, että “Bilbo on nähty viimeksi 4 tuntia sitten”.
Pelin kesto ja voittaminen
Peli kestää niin kauan, kunnes pelimekaanisia pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä tai kaikki päähyvikset ovat tippuneet (pahikset voittavat), tai kunnes kaikki pelimekaaniset pahikset on tiputettu (hyvikset voittavat). Ennen pelin alkua molemmilla puolilla on lähtökohtaisesti yhtä vahvat edellytykset voittaa.
Pelin keskimääräinen kestoarvio on noin 3–4 viikkoa.
Aktiivisuus
Peli ei vaadi jatkuvaa aktiivisuutta, mutta peliketjuun olisi hyvä kirjoitella tasaisin väliajoin ja vähintään äänestää jokaisena pelipäivänä. Mikäli pelaaja ei äänestä toisena peräkkäisenä pelipäivänä, hänet poistetaan pelistä. Sitä mielekkäämpi peli on, mitä aktiivisempi se on. Tarkoituksena on saada ihmisistä irti heidän roolinsa, ja mikäli he eivät keskustele, se on vaikeaa. Erityisesti hyvisten kannattaa siis pitää keskustelua yllä ja käyttää äänestämisoikeutta hyväkseen. Muistakaa, että äänen saa aina vaihtaa niin monta kertaa kuin haluaa ennen päivän päättymistä.
Pelinjohtajat
Tilhi ja Bilbo toimivat yhdessä pelinjohtajina ja päättävät mahdolliset ongelmatilanteet.
Pelaajamäärä ja pelihahmot
Pelissä on yhteensä 22 pelaajaa, joista 5 pahishahmoa ja 15 hyvishahmoa. Lisäksi 2 hahmoa edustaa kolmatta osapuolta.
Hyvikset voittavat, jos kaikki pelimekaaniset pahikset on pudotettu pelistä.
Pahikset voittavat, jos pelimekaanisia pahiksia on pelissä saman verran tai enemmän kuin pelimekaanisia hyviksiä, tai jos kaikki 6 päähyvistä ovat pudonneet pelistä.
1 Oogie Boogie (pääpahis)
Oogie Boogie, tuo uhkapelejä rakastava mörkö, oli jo kerran lähellä saalistaa Joulupukin Halloween-kaupungissa. Nyt Oogie on saanut Pakkasukolta kutsun Tinglewoodin kylän laitamille salaiseen piilopaikkaan, vanhaan hylättyyn kasinoon, jossa hän kaiken aikaa odottaa vesi kielellä luvattua saalistaan.
Oogie saa yhteensä kahtena yönä kysyä yhden hyviksen roolia; vastaukseksi annetaan erikoishyvis tai tavallinen hyvis. Buddy Hobbs ja Grinch näkyvät hänelle tavallisina hyviksinä, samoin Horace McNickle. Oogie ei tee yöpudotusta niin kauan kuin muut pahikset ovat mukana pelissä. Mikäli Oogie tippuu pelistä, seuraavana yönä pahiksilta on kaikki yötoimet kielletty.
Jos kolmannen pelipäivän jälkeen pelissä on mukana vähintään viisi päähyvistä, Oogie Boogien pahistiimillä on loppupelin ajan käytettävissä yksi ylimääräinen yöpudotus, joka toteutuu ainoastaan osuessaan päähyvikseen. Tämän kannalta ei ole merkitystä, onko Oogie itse enää mukana pelissä.
1 Lucky (pahis)
Katala juonittelija, Pakkasukon tärkein kätyri ja McNicklen vanha rikoskumppani. Operoi rikossuunnitelmat.
Lucky lukitsee joka toinen yö yhden valitsemansa pelaajan, joka on kykenemätön toimimaan sinä yönä, ellei Horace McNickle kumoa vaikutusta.
2 murtovarasta, Harry ja Marv (pahiksia)
Pakkasukon kätyreitä, joille annettiin tehtäväksi kaapata Pukki ja viedä tämä Oogie Boogielle. Kun joulun henget kutsuivat kylän joulumielet taistelemaan Pukin puolesta, on Harryn ja Marvin nyt hankkiuduttava heistäkin eroon.
Harry ja Marv tekevät yöpudotuksen vuorotellen niin kauan kuin ovat mukana; toisen tiputtua yöpudotukset jäävät toisen vastuulle.
1 Mr. Sumner (pahis)
Rahanahne Jamesonien kerrostalon vuokraisäntä ja kovasydäminen isä. Suhtautuu aluksi joulun kohtaloon välinpitämättömästi, kunnes saa Pakkasukolta oikein rahakkaan tarjouksen ja ryhtyy sen johdosta juonittelemaan pahisten kanssa.
Mr. Sumner ei ole pelimekaanisesti pahis eli häntä ei lasketa pahikseksi voittolaskennassa. Sumner saa jonakin yönä, mutta ei ensimmäisenä yönä, antaa valitsemalleen pelaajalle pommin. Pommin saanut pelaaja saa valita seuraavan pelipäivän aikana yhden pelaajan, jonka ilmoittaa pelinjohdolle, ja iltaviestin yhteydessä sekä pommin saanut pelaaja että valittu pelaaja putoavat. Jos pommin saanut pelaaja ei valitse ketään, putoaa hän yksin.
Sumner pääsee mukaan pahisten joukkoon vasta heitettyään pommin. Sitä ennen hän ei tiedä muita pahiksia eivätkä muut pahikset tiedä häntä.
1 Ebenezer Scrooge (hyvis)
Vanha saituri, jolle joulun henget erityisesti ilmestyvät, osoittavat joulun todellisen merkityksen ja saattavat samalla paljastaa kylän salaisuuksia.
Ebenezer saa joka yö kysyä yhden pelaajan roolia; vastaukseksi annetaan hyvis tai pahis. Ebenezer näkee Buddy Hobbsin hyviksenä ja Grinchin pahiksena; lisäksi hän näkee Oogie Boogien hyviksenä toisena yönä. Jos Ebenezer osuu pahikseen, joka ei ole Mr. Sumner, pahikset saavat tietoonsa seitsemän nimeä, joista yksi on Ebenezer.
1 Kevin McCallister (hyvis)
Joulun ajaksi yksin kotiinsa vahingossa unohtunut poika. Harryn ja Marvin arkkivihollinen, tunnettu kyvystään puolustaa taloja yöllä varkailta.
Kevin saa joka yö suojella valitsemaansa pelaajaa yöpudotukselta. Hän ei saa suojella itseään eikä samaa pelaajaa kahtena yönä peräkkäin. Jos Kevin suojelee pelaajaa, jota Harry yrittää pudottaa, suojeltu pelaaja säästyy, mutta sen sijaan sekä Kevin että Harry putoavat pelistä.
1 Joulupukki (hyvis)
Joulupukki, tuo oiva ukki ja joulun tuoja, oli viettämässä perheensä kanssa viimeisiä vapaitaan ennen suurta joulu-urakkaa, mutta on menettänyt totaalisesti muistinsa Pakkasukon lähettilään tarjottua hänelle taikakaakaota.
Joulupukki ei ole pelimekaanisesti hyvis eli häntä ei lasketa hyvikseksi voittolaskennassa, ellei hän muutu pelin aikana tavalliseksi hyvikseksi. Pelin alkaessa Pukille ilmoitetaan vain tavallisen hyviksen rooli.
Jos Pukki äänestetään ulos päivällä, hän putoaa vain, jos hän oli ainoa ääniä saanut. Jos joku muukin sai ääniä, Pukki ei putoa, vaan hän saa valita putoajan muiden ääniä saaneiden joukosta. Jos Pukki ei tee valintaansa hänelle annetun määräajan kuluessa, pelinjohto arpoo putoajan kaikkien ääniä saaneiden joukosta. Jos Pukki tekee valintansa, iltaviestin yhteydessä paljastetaan, kuka Pukki on. Siitä eteenpäin hän putoaa päivisin ja öisin normaalisti.
Jos Pukki on ennen paljastumistaan pahisten yönimenä eikä häntä suojella, kukaan ei putoa yöllä, ja aamuviestissä paljastetaan, kuka Pukki on. Siitä eteenpäin hän putoaa öisin normaalisti. Jos Pukki on pahisten yönimenä ennen paljastumistaan ja häntä suojellaan, häntä ei paljasteta aamuviestissä, ja hän muuttuu tavalliseksi hyvikseksi. Muutos kerrotaan aamuviestissä, jolloin kaikki Pukkiin liittyvät säännöt voidaan unohtaa.
Jos Joulupukki saa pommin tai tulee pommin saaneen pelaajan valitsemaksi, hän muuttuu siinä samassa tavalliseksi hyvikseksi, joka putoaa pommituksessa. Muutoksesta ei kerrota iltaviestissä.
2 veljestä, Steve ja Arthur Claus (päähyviksiä)
Joulupukin pojat Steve ja Arthur ovat menneet Pakkasukon tarjoamasta taikakaakaosta sen verran sekaisin, että ovat unohtaneet perheenjäsenensä toisiaan lukuun ottamatta. Arthurista säteilee muihin niin suurta joulumieltä ja Stevellä on niin hyvät organisointitaidot, että heidän panoksensa joulun pelastamisessa on lähes korvaamaton.
Steve ja Arthur tietävät toisensa ja saavat keskustella yksityisesti. Steve saa pelinjohdolta tehtäviä suoritettavaksi, ja jos hän milloinkaan epäonnistuu tehtävässä, veljekset paljastetaan pahiksille. Tehtävät ovat kuitenkin varsin helppoja. Jos toinen veljeksistä putoaa äänestyksessä tai pahisten yöpudotuksessa, arvotaan hänen lisäkseen yksi tavallinen hyvis putoamaan.
1 Horace McNickle + 2 sisarusta, Billy ja Trudy Jameson (päähyviksiä)
Entinen rikollinen Horace McNickle naamioitui Joulupukiksi tarkoituksenaan löytää vanha kätketty ryöstösaalis, mutta oppi hänkin joulun todellisen merkityksen nähdessään rikoskumppaninsa Luckyn kohtalon. ”Pukin” pikku apurit Billy ja Trudy ovat jälleen McNicklen apuna, jopa vanhempiensa tietämättä. Tämä yllättävän hyvän yhteispelin taitava kolmikko on tärkeämpi kuin kukaan osaa arvatakaan.
McNickle, Billy ja Trudy tietävät toisensa ja saavat keskustella yksityisesti.
McNickle saa joka yö kannustaa valitsemaansa pelaajaa, mutta ei samaa pelaajaa kahtena yönä peräkkäin. Kannustettu pelaaja kykenee toimimaan yöllä, vaikka olisi lukittu Luckyn toimesta.
Billy saa joka yö kysyä yhden pelaajan nimen; vastaukseksi tulee ”päähyvis” tai ”ei-päähyvis”. Billy kuitenkin saa vastauksen ainoastaan ollessaan kannustettu.
Trudy ottaa itselleen McNicklen tai Billyn roolin, mikäli jompikumpi tippuu pelistä.
1 Jouluvaari (päähyvis)
136-vuotias entinen Pukki, vanhuudenhöperö, ja Pakkasukon taikakaakaon vaikutuksesta entistäkin höperömpi. On kuitenkin kokemuksensa ansiosta hyvä yhdistelemään johtolankoja ja aistimaan, keneltä löytyy joulumieltä ja keneltä ei.
Jouluvaari saa kahdesti pelissä päivällä, mutta eri päivinä, pyytää pelinjohdolta kolme nimeä, joista yksi on varmasti pelimekaaninen pahis. Pahikset saavat päättää, kenet valitsevat joukostaan yhdeksi nimistä. Jos Jouluvaari käyttää kykyä toisen kerran, pahikset saavat kaksi tai kolme nimeä (nopanheitosta riippuen), joista yksi on varmasti Jouluvaari.
1 Lumiukko (hyvis)
Lumiukko on päivisin vain lumiukko, mutta herää eloon öisin ja lentää taivaan halki tuoden tietyille kyläläisille joulun taikaa.
Niin pitkään kuin Lumiukko on mukana pelissä, jokainen yötoimen suorittaja (lukuun ottamatta Keviniä ja yöpudotuksen suorittavaa pahista) saa 5% todennäköisyydellä suorittaa kyseisen toimen uudelleen. Lumiukko luulee itseään tavalliseksi hyvikseksi.
1 Rikospoliisi Waters (hyvis)
Rikospoliisi Waters taistelee lain ja järjestyksen puolesta, ei niinkään joulun pelastumisen. Hän huomaa jossain vaiheessa kylässä olevan jotain hämmentävää meneillään ja alkaa kenties vartioida öisin, pysäyttäen kaikki havaitsemansa yön epämääräiset kulkijat.
Niin pitkään kuin Waters on mukana pelissä, jokaisella yötoimella (lukuun ottamatta Kevinin suojelua ja pahisten yöpudotusta) on 10% mahdollisuus epäonnistua eli peruuntua. Vaikutus käynnistyy vasta, kun Lumiukko on sulanut eli poistunut pelistä. Waters luulee itseään tavalliseksi hyvikseksi.
1 Margaret Claus, Joulumuori (hyvis)
Menettänyt muistinsa miehensä tapaan, ei ole aivan varma kuka on, mutta ei ole silti kadottanut joulumieltään.
Joulumuori on tavallinen hyvis eikä tiedä olevansa Joulumuori.
1 Bob Cratchit (hyvis)
Ebenezer Scroogen uskollinen alainen, ei tee itsestään suurta numeroa, mutta tekee parhaansa auttaakseen Pakkasukon kätyreiden selvittämisessä.
Bob on tavallinen hyvis eikä tiedä olevansa Bob.
1 Stuart Jameson (hyvis)
Billyn ja Trudyn isä, ei tiedä mitään McNicklestä.
Stuart on tavallinen hyvis eikä tiedä olevansa Stuart.
1 Clara Jameson (hyvis)
Billyn ja Trudyn äiti, ei tiedä mitään McNicklestä.
Clara on tavallinen hyvis eikä tiedä olevansa Clara.
1 Buddy Hobbs + 1 Grinch (kolmansia osapuolia)
Buddy Hobbs, joka on vihdoin löytänyt isänsä, haluaisi olla mukana joulun pelastamisessa, mutta oli luvannut järjestää Pohjoisnavalla suuret pikkujoulujuhlat, ja hän on tonttu… tai siis mies, joka ei koskaan riko lupauksiaan. Buddy ei kuitenkaan kehtaa lähteä ilman, että hänet karkotetaan kylästä.
Samaan aikaan Grinch on lopen kyllästynyt jouluhälinään ja on myös aikeissa jättää kylän, mutta luonteestaan johtuen hän tahtoo lähteä ovelan juonen saattamana, joka jättäisi Pakkasukon kätyreitä jahtaaville kyläläisille karvaan maun suuhun. Grinch sietää juuri ja juuri mielestään ärsyttävän iloista Buddya, joten hän liittoutuu Buddyn kanssa tavoitteenaan saada heidät molemmat karkotetuiksi kylästä.
Buddy ja Grinch saavat keskustella yksityisesti. He voivat voittaa kolmella vaihtoehtoisella tavalla:
a) he ovat samana pelipäivänä kaksi eniten ääniä saanutta
b) toinen heistä on päivän päätteeksi ainoa pelaaja, jolla on ääniä
c) he onnistuvat molemmat putoamaan pelistä yhden pelivuorokauden sisällä (päivä-yö-päivä tai yö-päivä-yö).
Voittaessaan Buddy ja Grinch poistuvat automaattisesti pelistä, mikäli eivät ole luontaisesti poistuneet.
Mukana olevat pelaajat (22/22)
000
Armas
Casperi
Cazens
CliffyByro
Helbendeerus
Ilves1931
Joonatan
Jopeti
kotihiiri
Kroko
louskutin
Mamyy
mazzus
Nellisi
Nuti
Petri
Rantt3
Rixa
Tonza
Ultraviolet
Wrathchild
Ensimmäinen pelipäivä alkaa NYT ja päättyy tiistaina 16.12. klo 20 (muokattu 22 → 20). Onnea kaikille peliin ja pitäkää hauskaa!
![]()
Ps. Pahoittelut että peli alkoi näin myöhään!