Kill Joulupukki
Kun Uuma Turmio heräsi sairaalasta, hän ei muistanut aluksi mitään. Hän näki vain harmaat seinät ja välkkyvät loisteputket. Päässään hän tunsi puolen vuosisadan jomotuksen. Uuma Turmio ryömi hiljaisen sairaalan käytävää pitkin sairaalan parkkihalliin ja löysi sieltä auton, jonka puskurissa luki poron kokoisilla kirjaimilla Piparikärry. Hän heittäytyi auton takapenkille ja jäi sinne yöksi, jonka aikana hän muisti kaiken, mitä oli tapahtunut.
Kuvat palasivat hiljalleen, mutta kun aamu koitti, Uuma Turmio oli varma siitä, mitä oli tapahtunut. Viimeinen asia, jonka hän oli nähnyt, oli Joupukin naama ja sen vieressä heiluva kirje, jossa viisivuotias Uuma Turmio oli pyytänyt saada liittyä Joulupukin iskuryhmään Kuolettavan Pipariukkelin Lahjantoimitusryhmä. Joulupukki oli nostanut Uuman kasvojen eteen .357 Magnumin ja lausunut: “Olenko minä sinusta sadisti? Luulisinpa voivani paistaa piparkakun otsallasi. Siitä huolimatta edes nyt teossani ei ole mitään sadistista. Tämä olen minä kaikkein… masokistisimmillani.” Se oli viimeinen asia, minkä Uuma muisti.
Tästä on nyt kulunut 50 vuotta. Ymmärrettyään, mitä hänen täytyi tehdä, Uuma Turmio matkusti kaukaseen Kittilään ja vietti vuoden suuren pohjoisen tietäjän, Hattara Lanttulaatikon, luona. Uuma Turmio hylkäsi entisen elämänsä ja tunnesiteensä ja otti uuden nimen Hän löysi ympärilleen kolmen luotetun soturin ryhmän ja aloitti lopulta tehtävänsä. Kun joulukuu viimein koitti ja Joulupukki aloitti valmistelut Korvatunturilla, liittyi tonttujen joukkojen sekaan neljä uutta tonttua. Kukaan ei ollut sitä kuulemassa, mutta työnä yönä Uuma Turmio seisoi yksin revontulten alla ja vannoi valansa.
Minä olen Shamaani - ja aion tappaa Joulupukin.
Pelin idea
Pelaajat arvotaan kahteen joukkueeseen, pahiksiin ja hyviksiin. Hyviksent yrittävät selvittää pahisten henkilöllisyydet ja äänestää nämä pois, kun taas pahikset pyrkivät esittämään hyviksiä ja äänestämään hyviksiä pois. Pahiksia on vähemmän, mutta heidän etunaan on se, että he saavat juonitella keskenään yksityisviestein toisin kuin hyvikset.
Pelin rytmi
Päivä kestää noin 2–3 vuorokautta. Päivän aikana peliketjussa puhutaan pelistä, etsitään syyllisiä ja äänestetään pelaajia. Pelistä ei saa puhua muualla, kuin peliketjussa. Tästä on poikkeuksena ainoastaan pahisten keskustelut, sekä niiden hyvisten keskustelut, joiden rooliin se kuuluu. Päivän lopussa se, kenellä on eniten ääniä muuttujien jälkeen, tippuu pelistä, ja hänen roolinsa paljastetaan kanssapelaajille (ellei hahmokuvauksessa toisin sanota). Tippunut pelaaja ei saa pelin ollessa käynnissä enää kommentoida peliä.
Yö kestää enintään noin vuorokauden. Yön aikana vartijat kertovat keskusteluketjussaan pelinjohtajille sen pelaajan nimen, jonka haluavat pelistä tiputtaa. Yön aikana kukaan ei peliketjussa puhu, vaan kaikki nukkuvat.
Yön jälkeen tulee aamu, jolloin pelinjohtaja kertoo sen pelaajan nimen tai niiden pelaajien nimet, joita on kohdannut kova kohtalo. He tippuvat, eivätkä he saa enää osallistua peliin. Aamun jälkeen alkaa taas päivä, jolloin spekulointi ja keskustelu peliketjussa jatkuu niiden osalta, jotka pelissä vielä mukana ovat.
Äänestäminen
Äänestäminen tapahtuu kirjoittamalla boldatulla tekstillä ++nimimerkki, esimerkiksi ++Armas. Mikäli haluat perua äänen, se tapahtuu vastaavasti –Armas . Se ääni jää voimaan, joka on laitettu viimeisimpänä, ja jota ei ole peruttu. Mikäli äänestää toista nimimerkkiä vahingossa ennen edellisen peruuttamista, jää ensimmäiseksi laitettu ääni voimaan. Jokaisella pelaajalla on yksi ääni käytössään per pelipäivä ja eniten ääniä saanut pelaaja tippuu päivän päätteeksi. Tasatilanteessa se, joka sai enemmän ääniä ensin, eikä äänimäärä ole pudonnut kenenkään äänimäärää pienemmäksi, tiputetaan. Olkaa huolellisia, että kirjoitatte nimimerkin oikein plussineen ja miinuksineen sekä lihavoituna, ja omille riveilleen. Nimet hyväksytään sekä isolla että pienellä alkukirjaimella kirjoitettuina, sillä jotkin nimimerkit alkavat foorumilla pienellä alkukirjaimella. Tästä ei siis rangaista.
Äänen poistossa hyväksytään sekä yhdysmerkki (-) että ajatusviiva (–).
Keskustelu
Pelistä saa keskustella vain ja ainoastaan peliketjussa. Peliketjussa saavat keskustella vain ja ainoastaan pelissä mukana vielä olevat pelaajat. Tippuneet joutuvat odottamaan pelin päättymiseen saakka, että pääsevät kertomaan fiiliksensä muille pelaajille. Tämä koskee myös pahiksia: pudonneet pahikset eivät osallistu pahisten strategiakeskusteluun. Peli menee täysin pieleen, mikäli omaa rooliaan tms. aletaan spekuloimaan jossain muualla, tai jos yksittäiset pelaajat käyvät keskenään yksityisviestein vaihtoa pelin kulusta. Tämä on siis ehdottomasti kiellettyä, mikäli erikseen ei roolikuvauksessa tätä sallita. Vaikka pelin päämääränä on voittaminen, perimmäinen tarkoitus on kuitenkin pitää hauskaa ja laittaa aivot töihin. Näinpä pelin ulkopuolisiin henkilökohtaisuuksiin tai muuten vaan asiattomuuksiin menevä pelityyli johtaa myös pelistä poistamiseen.
Viestien muokkaaminen lähettämisen jälkeen on ehdottomasti kielletty. Voit laatia heti perään uuden viestin, esimerkiksi korjataksesi sanomaasi, mutta et saa enää muokata jo lähetettyä viestiä. Muokkauksia ei saa tehdä missään tapauksessa, ei esimerkiksi kirjoitusvirheenkään korjaamiseksi. Viestejä ei myöskään saa poistaa.
Pelinjohtajan lähettämän rooliviestin sisällöstä puhuminen tai siitä vihjaileminen on kielletty. Roolistaan saa totta kai kertoa tavalliseen tapaan, mutta ei rooliviestiin liittyvistä muista asioista, kuten esimerkiksi tietyistä termeistä, mitä viesti sisältää.
- Pudonneet pelaajat saavat tykkäillä vain pelinjohtajien aamu-, ilta- ja ”päivä on päättynyt” -viesteistä.
- Pudonneet pahikset eivät saa osallistua pahisten neuvotteluun. Jäljelle jääneet ovat omillaan.
- Päivä päättyy foorumin osoittaessa päättymisaikaa, eli jos päivä päättyy 20:00, 19:59 viestit hyväksytään, mutta 20:00 ei.
- Pelaajat eivät saa puhua missään keskustelussa toisten pelaajien foorumiaktiivisuudesta. Eli on kiellettyä kertoa, että “Armas on nähty viimeksi 4 tuntia sitten”.
Pelin kesto ja voittaminen - Pelissä on eri tavoite kuin ennen, joten lue tämä kohta huolella.
Peli päättyy, kun joko Joulupukki tai Shamaani putoaa tai kun hyviksiä on enintään yhtä monta kuin pahiksia, jolloin peli päättyy pahisten voittoon. Jos joulupukki putoaa, peli päättyy heti pahisten voittoon ja jos Shamaani putoaa, peli päättyy heti hyvisten voittoon.
Kaikille hyviksille kerrotaan rooliviestin yhteydessä Joulupukin henkilöllisyys. Suurin osa hyviksistä saa oikean tiedon, mutta osalle lähetetään väärä tieto.
Pahikset voivat yrittää tehdä yöpudotuksen, mutta poiketen edellisestä heidän täytyy niin tehdäkseen uhrata yksi omistaan aina yöpudotusta kohti. Pahikset päättävät itse, kuka heidän joukostaan uhrataan. Pahisten ei ole siis pakko yrittää yöpudotusta. Jos jäljellä on vain yksi pahis (eli Shamaani), hän voi uhrata itsensä yöpudotuksessa ja jos hän osuu Joulupukkiin, pahikset voittavat.
Pelin keskimääräinen kestoarvio on noin 2–3 viikkoa.
Aktiivisuus
Peli ei vaadi jatkuvaa aktiivisuutta, mutta peliketjuun olisi hyvä kirjoitella tasaisin väliajoin ja vähintään äänestää jokaisena pelipäivänä. Mikäli pelaaja ei äänestä kahtena pelipäivänä, hahmo tippuu seuraavana aamuna. Sitä mielekkäämpi peli on, mitä aktiivisempi se on. Tarkoituksena on saada ihmisistä irti heidän roolinsa, ja mikäli he eivät keskustele, se on vaikeaa. Erityisesti hyvisten kannattaa siis pitää keskustelua yllä ja käyttää äänestämisoikeutta hyväkseen. Muistakaa, että äänen saa aina vaihtaa niin monta kertaa kuin haluaa ennen päivän päättymistä.
Pelinjohtajat
Armas ja Casperi toimivat yhdessä pelinjohtajina ja päättävät mahdolliset ongelmatilanteet.
Pelaajamäärä ja pelihahmot
Pelissä on 19 pelaajaa.
Hyvikset:
- 13 tavallista hyvistä
- Joulupukki: jos Joulupukki putoaa, peli päättyy välittömästi pahisten voittoon.
Pahikset:
- 3 tavallista pahista
- 1 Shamaani: jos Shamaani putoaa, peli päättyy välittömästi hyvisten voittoon.
Kolmas osapuoli
- 1 Avioliittoonsa pettynyt Joulumuori, joka lasketaan pelin voittajiin, jos hän putoaa päivällä ja häviäjiin, jos hän putoaa yöllä.
Erityisroolit
- Kaksoset Petteri Punakuono ja juuri porojen joukkoon värvätty Kerttu Keltahäntä, jotka putoavat yhdessä. Kaksoset eivät tiedä toistensa rooleja ja voivat olla keitä tahansa paitsi Joulupukki ja Shamaani. Kaksosille avataan yhteinen keskustelu.
Muut erityistapahtumat
- Kolmannen pelipäivän aikana ennalta päätettynä hetkenä tapahtuu äkkikuolema. Äkkikuoleman perustetta ei kerrota etukäteen, mutta putoajalle on ennen peliä päätetty tietty kriteeri, joka on pääteltävissä elokuvasta Joulupukki ja noitarumpu.
- Jos jossain kohtaa pelissä on tilanne, jossa 3 pelaajalla on samaan aikaan 4 ääntä voimassa, Joulupukille iskee flunssa. Tällöin Joulupukki menee pötkölleen takahuoneeseen ja uskollinen Feetu Faktori tuuraa häntä iltapäivän. Jos Joulupukilla on flunssa, pahikset voittavat Feetu Faktorin pudotessa. Feetu ei itse tiedä olevansa Feetu. Joulupukki paranee flunssastaan, jos kaikki pelaajat, jotka ovat äänestäneet mainittuja kolmea pelaajaa vaihtavat ääntään TAI jos joku neljäs pelaaja saa myös itselleen 4 ääntä. Kyseisellä pelaajalla ei tarvitse olla neljää ääntä samaan aikaan kuin muilla kolmella. Joulupukin flunssa kestää kyseisen pelipäivän loppuun ja seuraavan yön. Joulupukki voi sairastua pelissä vain kerran.
Huomatkaa, että on erittäin tärkeää, että pelistä ei puhuta muissa ketjuissa!
Pelissä mukana (19/19):
Acetho
Bilbo
Cazens
CliffyByro
Hakkuri
Helbendeerus
Ilves1931
Jopeti
Louskutin
Mazzus
Nellisi
Nuti
Ode
Petri
Rixa
Tonza
Tp2
Ultraviolet
000
Näin alkaa peli, ja koska kaikki on uutta ja jännää, otetaan tarpeeksi pitkä ensimmäinen päivä: ensimmäinen päivä päättyy keskiviikkona 20.12. klo. 22.00.