Yhteisöpeli VI: Rentoa kisailua Etelä-Amerikassa - peliketju

Rentoa kisailua Etelä-Amerikassa

Karthagon Hannibalien matka alkoi viihtyisissä merkeissä, kun kone nousi pitkän odotuksen jälkeen ilmaan. Pelikassit oli pakattu, eväät oli syöty ja joku oli jopa korkannut pullon kuohuvaa. Kapteenit Armas ja Jopeti heittivät läppää lentokoneen keskusradiossa. Tunnelma oli kaikin puolin kepeä.

Matkan jatkuttua useita tunteja ja Montevideon käydessä lähemmäs, jossain Andien yläpuolella, lentokone alkoi kuitenkin täristä epäilyttävästi. Aluksi sen luultiin olevan vain turbulenssia ja pelaajat jatkoivat puuhiaan. Tärinää seurasi kuitenkin rysähdys, jonka myötä pelaajat saivat huomata koneen ilmanpaineen putoavan rajusti. Maskit laskeutuvat koneen katosta, mutta huomio ei kiinnittynyt niihin: seuraavan muutaman sekunnin aikana tilanne avartui pelaajille. Kone menetti korkeutta – rajusti. Vähitellen nopea lasku muuttui syöksyksi. Noin kymmenen sekunnin ajan pelaajat istuivat koneessa välkkyvien valojen, tärinän ja omien huutojensa muodostamassa kaaoksessa, kunnes lopulta rytisi.

Jää nähtäväksi, oliko se onnekasta, että kukaan ei sen suuremmin loukkaantunut saatikka kuollut törmäyksessä. Vain koneen ohjaamon ovi oli rusentunut niin, etteivät Armas ja Jopeti päässeet liittymään muiden joukkoon. Aamun valjettua pelaajat vaelsivat ulos koneesta toteamaan, että he olivat jossain korkealla vuoren rinteessä, eikä missään näkynyt mitään muuta kuin lunta ja kiveä.

Tuntien muuttuessa päiviksi pelaajien toivo siitä, että heidät pian löydettäisiin, alkoi hiipua. Noin kahdeksan vuorokauden kuluttua onnettomuudesta pelaajat saivat kuulla mukana olevasta radiosta, että etsinnät oli lopetettu. Vasta silloin tilanteen todellinen vakavuus valkeni heille. Vettä oli, koska oli lunta. Tultakin sai tehtyä, joten lämmöstä ei ollut puutetta. Ainoa, mikä puuttui, oli ruoka.

Kolmen viikon kuluttua, kun kaikki irti saatava penkkien kemikaalikäsiteltyjä nahkapenkkejä myöten oli syöty, tunsi ensimmäinen pelaaja, miten synkkä ajatus alkoi kehittyä hänen päässään. Olisiko parempi, että he kaikki kuolisivat lopulta nälkään, vai voisiko joku selvitä elossa – toisen kustannuksella? Kesti vielä muutama päivä ennen kuin kyseinen pelaaja uskalsi myöntää itselleen harkitsevansa asiaa, ja toiset kolme ennen kuin hän uskalsi puhua asiasta kahdelle luotettavalle toverilleen. Hän sai vakuutettua toverinsa tilanteesta, ja näin sai alkunsa se tilanne, jossa pelimme alkaa. Karthagon Hannibalien pelimatka oli muuttunut painajaiseksi. 14 pelaajaa oli loukussa lentokoneessa ja sen välittömässä läheisyydessä vailla mitään syötävää. Edessä oli vain nälkäkuolema tai mikä pahempaa – itse syödyksi tuleminen. Koneessa liikkui huhu, että seuraavana yönä saattaisi jo alkaa tapahtua.

Pelin rytmi

Päivä kestää noin 3 vuorokautta. Päivän aikana peliketjussa puhutaan pelistä, etsitään syyllisiä ja äänestetään pelaajia. Pelistä ei saa puhua muualla, kuin peliketjussa. Tästä on poikkeuksena ainoastaan pahisten keskustelut, sekä niiden hyvisten keskustelut, joiden rooliin se kuuluu. Päivän lopussa se, kenellä on eniten ääniä, tippuu pelistä, ja hänen roolinsa paljastetaan kanssapelaajille. Tippunut pelaaja ei saa pelin ollessa käynnissä enää kommentoida peliä.

Yö kestää noin vuorokauden. Yön aikana yksi soluttautuja lähettää yksityisviestein pelinjohtajalle sen pelaajan nimen, jonka haluavat pelistä tiputtaa. Yön aikana kukaan ei peliketjussa puhu, vaan kaikki nukkuvat.

Yön jälkeen tulee aamu, jolloin pelinjohtaja kertoo sen pelaajan nimen, jota on kohdannut kova kohtalo. Hän tippuu, eikä hän saa enää osallistua peliin. Aamun jälkeen alkaa taas päivä, jolloin spekulointi ja keskustelu peliketjussa jatkuu niiden osalta, jotka pelissä vielä mukana ovat.

Tästä eteenpäin tämän ohjeen päivällä ja yöllä tarkoitetaan pelin päiviä ja öitä.

Äänestäminen

Äänestäminen tapahtuu kirjoittamalla boldatulla tekstillä ++nimimerkki , esimerkiksi ++Armas . Mikäli haluat perua äänen, se tapahtuu vastaavasti –nimimerkki . Se ääni jää voimaan, joka on laitettu viimeisimpänä, ja jota ei ole peruttu. Mikäli äänestää toista nimimerkkiä vahingossa ennen edellisen peruuttamista, jää ensimmäiseksi laitettu ääni voimaan. Jokaisella pelaajalla on yksi ääni käytössään per pelipäivä. Eniten ++ -ääniä saanut pelaaja tippuu päivän lopuksi, ja hänen roolinsa paljastetaan. Tasatilanteessa se, joka sai äänimääränsä ensin, tiputetaan. Mikäli kukaan ei äänestä koko pelipäivänä, pelinjohtaja arpoo tiputettavan. Jos kuitenkin jollakin on ollut ääni voimassa pelipäivän aikana, hän tippuu tai se, kenellä viimeisenä oli ääni voimassa.
Olkaa huolellisia, että kirjoitatte nimimerkin oikein plussineen ja miinuksineen sekä lihavoituna. Nimet hyväksytään sekä isolla että pienellä alkukirjaimella kirjoitettuina, sillä jotkin nimimerkit alkavat foorumilla pienellä alkukirjaimella. Tästä ei siis rankaista.

Keskustelu

Pelistä saa keskustella vain ja ainoastaan peliketjussa. Peliketjussa saavat keskustella vain ja ainoastaan pelissä mukana vielä olevat pelaajat. Tippuneet joutuvat odottamaan pelin päättymiseen saakka, että pääsevät kertomaan fiiliksensä muille pelaajille. Tämä koskee myös pahiksia: pudonneet pahikset eivät osallistu pahisten strategiakeskusteluun. Peli menee täysin pieleen, mikäli omaa rooliaan tms. aletaan spekuloimaan jossain muualla, tai jos yksittäiset pelaajat käyvät keskenään yksityisviestein vaihtoa pelin kulusta . Tämä on siis ehdottomasti kiellettyä. Vaikka pelin päämääränä on voittaminen, perimmäinen tarkoitus on kuitenkin pitää hauskaa ja laittaa aivot töihin. Näinpä pelin ulkopuolisiin henkilökohtaisuuksiin tai muuten vaan asiattomuuksiin menevä pelityyli johtaa myös pelistä poistamiseen.

Viestien muokkaaminen lähettämisen jälkeen on ehdottomasti kielletty. Voit laatia heti perään uuden viestin, esimerkiksi korjataksesi sanomaasi, mutta et saa enää muokata jo lähetettyä viestiä. Muokkauksia ei saa tehdä missään tapauksessa, ei esimerkiksi kirjoitusvirheenkään korjaamiseksi. Viestejä ei myöskään saa poistaa.

Pelaajamäärä ja pelihahmot

Pelaajamäärä on yhteensä 14, joista 3 on pahishahmoja ja 10 hyvishahmoja. Lisäksi 1 hahmo edustaa kolmatta osapuolta.

3 kannibaalia (pahis)

Kannibaalit ovat todenneet, että he eivät ainakaan kuole nälkään. He pyrkivät etsimään yöllä nukkuvan jääkiekkoilijan, jonka he voisivat uhrata oman selviytymisensä edestä. He pyrkivät esittämään tuiki tavallisia pelaajia päivisin, ja saavat luvan keskustella yksityisviestein keskenään. Öisin he lähettävät sen pelaajan nimen pelinjohtajille, jonka haluavat tiputtaa. Pelinjohtajien tulee tietää täsmällisesti, kuka kannibaali on se, joka on lähtemässä yölliselle tiputusretkelleen, sillä se vaikuttaa pelin muiden roolien toimintaan. Jokaisen mukana olevan kannibaalin täytyy toimia pudottajana ennen kuin sama kannibaali voi pudottaa jonkun uudestaan.

1 nälkäinen (hyvis)

Nälkäisen maha kurnii, mutta hän ei ole tohtinut liittyä kannibaalien joukkoon. Jos kuitenkin käy niin, että kannibaalit löytäisivät yöllä tiensä hänen luokseen, hänen selviytymisvaistonsa voittavat viimeisetkin moraalin rippeet: hän anelee kannibaaleja säästämään hänet ja lupaa liittyä heidän joukkoonsa. Yöllä pudotessaan nälkäinen muuttuu kannibaaliksi. Nälkäinen ei tiedä olevansa nälkäinen, vaan hän luulee olevansa tavallinen pelaaja.

1 mielipuoli (kolmas osapuoli)

Mielipuolen pää ei enää kestä tilanteen aiheuttamaa painetta. Jos kannibaalit löytävät tiensä hänen luokseen yöllä, hän häviää pelin, mutta jos joukkue itse äänestää hänet päivällä pois, hän liittyy automaattisesti voittajiin. Pelin loppuessa mielipuolta ei lasketa kumpaankaan joukkueeseen: jos kannibaaleja ja pelaajia on jäljellä kaksi, ja mielipuoli on myös mukana, voittavat kannibaalit pelin. Diplomaatti näkee mielipuolen yöllä pahiksena.

1 joukkueen kapteeni (hyvis)
Kapteeni pyrkii pitämään yllä tiimihenkeä ja ottaa öisin pelaajan kanssaan keskustelemaan siitä, miten tilanteesta selvitään. Kapteeni toimii roolinlukitsijana: hän lähettää yöllä pelinjohtajille yhden pelaajan nimen, ja tämä pelaaja ei osallistu yön aikana peliin mitenkään. Jos mainittu pelaaja on pahis, hän ei voi pudottaa yöllä ketään, jos hyvis, hän ei voi käyttää kykyään eikä pudota. Tämä pätee myös nälkäiseen. Kapteeni ei voi valita itseään eikä myöskään yhtä mukana olevaa pelaajaa toista kertaa ennen kuin kaikki pelaajat on valittu kerran.

1 sairas (hyvis)

Sairasta on vaivannut outo voimattomuuden tunne koko pelin ajan, mutta hän ei osaa aavistaakaan sen olevan vakava tappava tauti. Sairaan tauti on latenssivaiheessa, eikä itse kuole tautiinsa, mutta jos kannibaali hyökkää hänen kimppuunsa yöllä, tauti tarttuu myös tähän ja molemmat putoavat. Sairas ei itse tiedä taudistaan.

2 ystävystä (hyviksiä)

Toverukset viettävät kaiken vapaa-aikansa yhdessä. Epätoivoinen tilanne saa heidät takertumaan toisiinsa vielä tiukemmin: koko pelin ajan pätee se, että jos toinen ystävyksistä putoaa, putoaa toinenkin. Tämä pätee niin yöpudotukseen kuin päiväpudotukseenkin. Ystävykset saavat käydä keskenään keskustelua yksityisviestein.

1 diplomaatti (hyvis)

Diplomaatti haluaa selvittää tilanteen puhumalla. Hän menee neuvottelemaan pelaajille yöllä saadakseen tietää, mitä puolta he edustavat. Diplomaatti lähettää pelinjohtajille joka yö yhden pelaajan nimen ja saa tietää, onko kyseinen pelaaja hyvis vai pahis. Mielipuoli näkyy diplomaatille pahiksena.

4 tavallista pelaajaa (hyviksiä)

Pelaajat yrittävät pitää mielensä positiivisina vallitsevassa tilanteessa. He haluavat löytää kannibaalit ennen kuin kannibaalit löytävät heidät: heidän tehtävänsä on pyrkiä päivällä löytämään pahikset ja äänestää heidät ulos. Pelaajat – ja muut hyvikset – voittavat, kun kaikki kannibaalit on löydetty ja häädetty lumiseen erämaahan.

Pelin kesto ja voittaminen

Peli kestää niin kauan, kunnes kannibaaleja on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä (kannibaalit voittavat) tai kunnes kaikki kannibaalit on tiputettu (hyvikset voittavat). Peli on rakennettu tasapainoiseksi niin, että ennen pelin alkua, molemmilla puolilla on lähtökohtaisesti yhtä vahvat edellytykset voittaa.

Pelin keskimääräinen kestoarvio on noin 2–3 viikkoa.

Aktiivisuus

Peli ei vaadi jatkuvaa aktiivisuutta, mutta peliketjuun olisi hyvä kirjoitella tasaisin väliajoin ja vähintään äänestää jokaisena pelipäivänä. Mikäli pelaaja ei äänestä toisena peräkkäisenä pelipäivänä (eikä pelaajalla ole tähän ymmärrettävää selitystä), haetaan tilalle varapelaajaa. Jos varapelaajaa ei löydy, hahmo tippuu seuraavana aamuna. Sitä mielekkäämpi peli on, mitä aktiivisempi se on. Tarkoituksena on saada ihmisistä irti heidän roolinsa, ja mikäli he eivät keskustele, se on vaikeaa. Erityisesti hyvisten kannattaa siis pitää keskustelua yllä ja käyttää äänestämisoikeutta hyväkseen. Muistakaa, että äänen saa aina vaihtaa niin monta kertaa kuin haluaa ennen päivän päättymistä.

Pelinjohtaja

Armas ja Jopeti toimivat yhdessä pelinjohtajina, jotka arpovat ja jakavat roolit yksityisviestein, kertovat päivien päättymisajat, laskevat äänet ja kertovat tippuneen roolin. Meille myös kannibaalit lähettävät yksityisviestein sen nimen, kenet haluavat yöllä tippuvaksi, ja erikoishahmot omaan toimintaansa liittyvät nimensä.

Uudet säännöt aiempiin peleihin verrattuna

Pelinjohtajan lähettämän rooliviestin sisällöstä puhuminen tai siitä vihjaileminen on kielletty. Roolistaan saa totta kai kertoa tavalliseen tapaan, mutta ei rooliviestiin liittyvistä muista asioista, kuten esimerkiksi tietyistä termeistä, mitä viesti sisältää.

Pudonneet pelaajat saavat tykkäillä vain pelinjohtajien aamu-, ilta- ja ”päivä on päättynyt” -viesteistä.

Pudonneet pahikset eivät saa osallistua pahisten neuvotteluun. Jäljelle jääneet ovat omillaan.

Pelissä mukana olevat pelaajat (14/14):

Bilbo
Varilasit
Acetho
tatesulo
Horna
Virvelia_kainaloon
Louskutin
Casperi
Tonke
Joonatan
Wrathchild
Treppu
Rane
Mazzus

Peli ja sen 1. päivä on nyt alkanut! Puhuminen, äänestäminen ja juonittelu on nyt sallittua. Kaikille pitäisi olla lähtenyt rooliviesti, laitathan Armaalle tai Jopetille yksityisviestiä heti, jos sellaista et ole saanut. 1. päivä loppuu maanantaina 11.1. klo 20:00. Onnea kaikille peliin!

11 tykkäystä

Tik tak tik tak… Kellään ehdotuksia miten saatas aikaa tapettua?

2 tykkäystä

Johan alkoi rytinällä tämä reissu! Ajattelin, että huomenna ollaan määränpäässä, mutta mitä vielä! Lunta ja kiveä ympärillä, persehän täällä jäätyy!! Pitkät kalsaritkin kadonnut rytäkässä, kun ei sakkojen uhalla niitä voinut jalassa pitää. Nälkä kurnii, pitääpä katsella ympärille, ettei kukaan ui yöllä iholle… Pelastusta odotellessa!

2 tykkäystä

Wrath sen sanoi, rytäkällä alkanut tämä reissu! Itsellä meni hetki keräillä sen tuoman huonon olon jälkeen palasia kasaan, niin vielä en osaa sanoa miten aikaa sais tapettua. Toivottavasti kuitenkin vaan siis aikaa tapetaan tällä reissulla ja pelastus saapuis parissa päivää nyt…

2 tykkäystä

Löysin tuolta hangesta kätevänmuotoisia kiviä. Onkos täällä kellään sen vertaa sepänverta, että pysyy vasara kädessä. Eikö se painovoima veisi alas, jos tehdään tuosta koneenrungosta reki? Olikohan muuten ihan järkihomma syödä nuo nahkapenkit? Oltaisiin meinaan voitu tehdä niistä riippuliitimiä. Miksikäs muuten noi kolme hilluu tuolla omalla nuotiollaan ja vilkuilee tännepäin, eikä tule tänne meidän muiden kanssa?

2 tykkäystä

Peli alkoi yllättäen ja pyytämättä, niinkuin Jäätteenmäen faksi. Ainiin mutta eihän sitä faksia ole vielä lähetetty. No yhtä kaikki, täällä ollaan valmiina vetään kannibaaleja pataan!

2 tykkäystä

No perskules, kone rysähti alas ja kotimaahan jäivät tarpeelliset kapteenin nastat ja vieläkin tärkeämpi vartijan pistooli. Nyt yritetään saada tosissaan kannibaalit kiinni ja toivoa pelastusta.

2 tykkäystä

Oletko sinäkin niin rehellinen kuin pystyt, kuten mainitsemasi telekopion vastaanottaja? Onko täällä jotain kannibaaleja vai? Ja haluat vetää heidät pataan? Ja mistä olet oikein padan saanut, ja aiotko kokkailla siinä muutakin kuin kannibaaleja?

1 tykkäys

Rehellinen olen, ajattelin antaa kannibaalien maistaa omaa lääkettään. Eniten epäilyttää kaikki hiljaiset, mutta annetaan nyt huomiseen asti aikaa ilmoittaa itsestään.

Kumpihan osapuoli tässä on maistajana ja kannibaalina, ja kumpi omana lääkkeenään?

Eiköhän tässä muukin jengi vähitellen heräile, vielähän on kovin hämärää, voisiko sanoa aamuyö.

1 tykkäys

Hyvää huomenta rakkaat joukkuetoverit! Täytyisikö tässä lähteä heti aamutuimaan porukalla katsomaan, josko tuon yhden pienen nyppylän takaa avautuisikin jotain muuta, kuin lunta ja jäätä?

Tässähän hierotaan vasta aamuhiekkoja silmistä. Onneksi yö näyttää sujuneen rauhallisesti, vaikka osa pyörikin nuotioilla pidempään.

2 tykkäystä

Huomenta kaikille! :slight_smile: Ekaa kertaa olen Etelä-Amerikassa, ja olisi hieno kokemus vaellella tässä lumisessa erämaassa jos tilanne ei olisi tämä. Masentavin uutinen on se että etsinnät on lopetettu. Eikö meistä pelaajaparoista välitetä yhtään? :pensive: Tiedän kyllä että välitetään, ja että täältä on mahdotonta löytää yhtään ketään. Pelastuminen täältä ei enää olekaan se ykkösajatus, nyt kun liikkuu huhuja että aamulla saattaa jo olla mennyttä. Huh huh. Heitetään nyt ne kannibaalit pihalle niin voidaan sitten uudelleen miettiä miten päästä täältä pois.

Turha toivo, kävin jo muiden nukkuessa tarkastamassa lähialueet ja vähän kauempanakin, kiipesin jopa erään lumisen kukkulan huipulle. Pelkkää lunta ja jäätä silmänkantamattomiin.

Hirveä nälkä! :persevere: Onneksi täällä on sentään :snowflake:.

Huomenta kaikille! Alkushokista toivuttu, mutta kipu ei lähde. Ja just tällä kertaa liiton piti säästää huoltojoukkojen kohdalla. Sattuuko kenelläkään olemaan Puramaa mukana?

Nälkää olen kärsinyt ennenkin, haudatkaa kaikki siihen liittyvät ajatukset niin selviämme kyllä tästä.

2 tykkäystä

Huomenta vaan kaikille. Onko havaintoja tunturipuroista? Jos lähtisi kalaan. Ketä mukana? Miltä vuodelta karttatiedot on? Nopeasti katsottuna näyttäisi vanhoilta. Olisi hiukan nälkä.

2 tykkäystä

Mailat ainakin kelpaisivat onkivavoiksi, mutta mistä siima? Täytyypä käydä tonkimassa lentokoneen rähjää, löytyisikö sieltä mitään pidempää lankaa. Mutta kelpaako lumi syötiksi? Ei kellään sattuisi olemaan vieheitä mukana? Mielelläni lähtisin kalastamaan meille ruokaa jos täältä jotain kalastettavaa löytyy. Muistetaan kuitenkin että osa nukkuu vielä, ei tässä mikään kiire ole, vaikka nälkä kurniikin vatsassa kovasti.

3 tykkäystä

Hrr… Miksen ottanut matkalukemiseksi lehtiä mukaan!? Rysäyksessä rikki menneen puhelimen ja muun elektroniikan poltin jo pari tuntia sitten ja nyt en voi pysyä paikallani jäätymättä kalikaksi (äsken hankeen hukkunut lämpömittarini näytti aiemmin plus kahta :cold_face:). Eli HRR-uo-HRR-menta-HRR vaan HRR-kai-HRR-kille ja erityisen HRR-vää huomenta niille joilta voisin “lainata” jotain liekeille kelpaavaa!

2 tykkäystä

Joo tässä itse kukin saattaa kärsiä jetlagista. Täälläkin otetaan vastaan vinkkejä siitä miten aikaa saisi kulutettua… Olen tyytyväinen, että olen hengissä.

Ehkä oli mutta hajosiko tuossa rytäkässä.

1 tykkäys

Taisi varilasien tapaan täälläkin mennä ne palasiksi ainakin suurin osa. Itse olin ajatellut hieman erilaista kalastusreissua kyllä, mutta voin tsiikailla näkyykö missään yhtäkään ehjää. Siimaa tosin löytynee, se ei pikku rytäkässäkään katkea.

2 tykkäystä

@Rane ja @mazzus näyttää vielä puuttuvan, kuinka ollakkaan että viimeisenä koneeseen astuneet “nukkuu” pisimpään… Vai ovatko he veistelemässä hammastikkuja?

@Varilasit ja @Bilbo ovat näköjään lähdössä “kalaan”, vaikka näkeehän täältä ylhäältä, ettei siellä ole kuin lunta. Hieman epäilyttävää liikehdintää siis havaittavissa…

2 tykkäystä

Parivaljakko on nähty foorumilla. Mutta jännästi, ei tuo tähän ketjuun ajatuksiaan. Jotain pitäsi syödä. Ja sekös epäilyttää. Lumi ei oikein vie nälkää. Toki onneksi on kelin mukainen vaatetus niin ei tule kylmä. Mutta hei toimisiko ohjaamon laitteisto, jotta täältä lumen keskeltä voisi lähettää “Mayday” viestin.