Rentoa kisailua Etelä-Amerikassa
Karthagon Hannibalien matka alkoi viihtyisissä merkeissä, kun kone nousi pitkän odotuksen jälkeen ilmaan. Pelikassit oli pakattu, eväät oli syöty ja joku oli jopa korkannut pullon kuohuvaa. Kapteenit Armas ja Jopeti heittivät läppää lentokoneen keskusradiossa. Tunnelma oli kaikin puolin kepeä.
Matkan jatkuttua useita tunteja ja Montevideon käydessä lähemmäs, jossain Andien yläpuolella, lentokone alkoi kuitenkin täristä epäilyttävästi. Aluksi sen luultiin olevan vain turbulenssia ja pelaajat jatkoivat puuhiaan. Tärinää seurasi kuitenkin rysähdys, jonka myötä pelaajat saivat huomata koneen ilmanpaineen putoavan rajusti. Maskit laskeutuvat koneen katosta, mutta huomio ei kiinnittynyt niihin: seuraavan muutaman sekunnin aikana tilanne avartui pelaajille. Kone menetti korkeutta – rajusti. Vähitellen nopea lasku muuttui syöksyksi. Noin kymmenen sekunnin ajan pelaajat istuivat koneessa välkkyvien valojen, tärinän ja omien huutojensa muodostamassa kaaoksessa, kunnes lopulta rytisi.
Jää nähtäväksi, oliko se onnekasta, että kukaan ei sen suuremmin loukkaantunut saatikka kuollut törmäyksessä. Vain koneen ohjaamon ovi oli rusentunut niin, etteivät Armas ja Jopeti päässeet liittymään muiden joukkoon. Aamun valjettua pelaajat vaelsivat ulos koneesta toteamaan, että he olivat jossain korkealla vuoren rinteessä, eikä missään näkynyt mitään muuta kuin lunta ja kiveä.
Tuntien muuttuessa päiviksi pelaajien toivo siitä, että heidät pian löydettäisiin, alkoi hiipua. Noin kahdeksan vuorokauden kuluttua onnettomuudesta pelaajat saivat kuulla mukana olevasta radiosta, että etsinnät oli lopetettu. Vasta silloin tilanteen todellinen vakavuus valkeni heille. Vettä oli, koska oli lunta. Tultakin sai tehtyä, joten lämmöstä ei ollut puutetta. Ainoa, mikä puuttui, oli ruoka.
Kolmen viikon kuluttua, kun kaikki irti saatava penkkien kemikaalikäsiteltyjä nahkapenkkejä myöten oli syöty, tunsi ensimmäinen pelaaja, miten synkkä ajatus alkoi kehittyä hänen päässään. Olisiko parempi, että he kaikki kuolisivat lopulta nälkään, vai voisiko joku selvitä elossa – toisen kustannuksella? Kesti vielä muutama päivä ennen kuin kyseinen pelaaja uskalsi myöntää itselleen harkitsevansa asiaa, ja toiset kolme ennen kuin hän uskalsi puhua asiasta kahdelle luotettavalle toverilleen. Hän sai vakuutettua toverinsa tilanteesta, ja näin sai alkunsa se tilanne, jossa pelimme alkaa. Karthagon Hannibalien pelimatka oli muuttunut painajaiseksi. 14 pelaajaa oli loukussa lentokoneessa ja sen välittömässä läheisyydessä vailla mitään syötävää. Edessä oli vain nälkäkuolema tai mikä pahempaa – itse syödyksi tuleminen. Koneessa liikkui huhu, että seuraavana yönä saattaisi jo alkaa tapahtua.
Pelin rytmi
Päivä kestää noin 3 vuorokautta. Päivän aikana peliketjussa puhutaan pelistä, etsitään syyllisiä ja äänestetään pelaajia. Pelistä ei saa puhua muualla, kuin peliketjussa. Tästä on poikkeuksena ainoastaan pahisten keskustelut, sekä niiden hyvisten keskustelut, joiden rooliin se kuuluu. Päivän lopussa se, kenellä on eniten ääniä, tippuu pelistä, ja hänen roolinsa paljastetaan kanssapelaajille. Tippunut pelaaja ei saa pelin ollessa käynnissä enää kommentoida peliä.
Yö kestää noin vuorokauden. Yön aikana yksi soluttautuja lähettää yksityisviestein pelinjohtajalle sen pelaajan nimen, jonka haluavat pelistä tiputtaa. Yön aikana kukaan ei peliketjussa puhu, vaan kaikki nukkuvat.
Yön jälkeen tulee aamu, jolloin pelinjohtaja kertoo sen pelaajan nimen, jota on kohdannut kova kohtalo. Hän tippuu, eikä hän saa enää osallistua peliin. Aamun jälkeen alkaa taas päivä, jolloin spekulointi ja keskustelu peliketjussa jatkuu niiden osalta, jotka pelissä vielä mukana ovat.
Tästä eteenpäin tämän ohjeen päivällä ja yöllä tarkoitetaan pelin päiviä ja öitä.
Äänestäminen
Äänestäminen tapahtuu kirjoittamalla boldatulla tekstillä ++nimimerkki , esimerkiksi ++Armas . Mikäli haluat perua äänen, se tapahtuu vastaavasti –nimimerkki . Se ääni jää voimaan, joka on laitettu viimeisimpänä, ja jota ei ole peruttu. Mikäli äänestää toista nimimerkkiä vahingossa ennen edellisen peruuttamista, jää ensimmäiseksi laitettu ääni voimaan. Jokaisella pelaajalla on yksi ääni käytössään per pelipäivä. Eniten ++ -ääniä saanut pelaaja tippuu päivän lopuksi, ja hänen roolinsa paljastetaan. Tasatilanteessa se, joka sai äänimääränsä ensin, tiputetaan. Mikäli kukaan ei äänestä koko pelipäivänä, pelinjohtaja arpoo tiputettavan. Jos kuitenkin jollakin on ollut ääni voimassa pelipäivän aikana, hän tippuu tai se, kenellä viimeisenä oli ääni voimassa.
Olkaa huolellisia, että kirjoitatte nimimerkin oikein plussineen ja miinuksineen sekä lihavoituna. Nimet hyväksytään sekä isolla että pienellä alkukirjaimella kirjoitettuina, sillä jotkin nimimerkit alkavat foorumilla pienellä alkukirjaimella. Tästä ei siis rankaista.
Keskustelu
Pelistä saa keskustella vain ja ainoastaan peliketjussa. Peliketjussa saavat keskustella vain ja ainoastaan pelissä mukana vielä olevat pelaajat. Tippuneet joutuvat odottamaan pelin päättymiseen saakka, että pääsevät kertomaan fiiliksensä muille pelaajille. Tämä koskee myös pahiksia: pudonneet pahikset eivät osallistu pahisten strategiakeskusteluun. Peli menee täysin pieleen, mikäli omaa rooliaan tms. aletaan spekuloimaan jossain muualla, tai jos yksittäiset pelaajat käyvät keskenään yksityisviestein vaihtoa pelin kulusta . Tämä on siis ehdottomasti kiellettyä. Vaikka pelin päämääränä on voittaminen, perimmäinen tarkoitus on kuitenkin pitää hauskaa ja laittaa aivot töihin. Näinpä pelin ulkopuolisiin henkilökohtaisuuksiin tai muuten vaan asiattomuuksiin menevä pelityyli johtaa myös pelistä poistamiseen.
Viestien muokkaaminen lähettämisen jälkeen on ehdottomasti kielletty. Voit laatia heti perään uuden viestin, esimerkiksi korjataksesi sanomaasi, mutta et saa enää muokata jo lähetettyä viestiä. Muokkauksia ei saa tehdä missään tapauksessa, ei esimerkiksi kirjoitusvirheenkään korjaamiseksi. Viestejä ei myöskään saa poistaa.
Pelaajamäärä ja pelihahmot
Pelaajamäärä on yhteensä 14, joista 3 on pahishahmoja ja 10 hyvishahmoja. Lisäksi 1 hahmo edustaa kolmatta osapuolta.
3 kannibaalia (pahis)
Kannibaalit ovat todenneet, että he eivät ainakaan kuole nälkään. He pyrkivät etsimään yöllä nukkuvan jääkiekkoilijan, jonka he voisivat uhrata oman selviytymisensä edestä. He pyrkivät esittämään tuiki tavallisia pelaajia päivisin, ja saavat luvan keskustella yksityisviestein keskenään. Öisin he lähettävät sen pelaajan nimen pelinjohtajille, jonka haluavat tiputtaa. Pelinjohtajien tulee tietää täsmällisesti, kuka kannibaali on se, joka on lähtemässä yölliselle tiputusretkelleen, sillä se vaikuttaa pelin muiden roolien toimintaan. Jokaisen mukana olevan kannibaalin täytyy toimia pudottajana ennen kuin sama kannibaali voi pudottaa jonkun uudestaan.
1 nälkäinen (hyvis)
Nälkäisen maha kurnii, mutta hän ei ole tohtinut liittyä kannibaalien joukkoon. Jos kuitenkin käy niin, että kannibaalit löytäisivät yöllä tiensä hänen luokseen, hänen selviytymisvaistonsa voittavat viimeisetkin moraalin rippeet: hän anelee kannibaaleja säästämään hänet ja lupaa liittyä heidän joukkoonsa. Yöllä pudotessaan nälkäinen muuttuu kannibaaliksi. Nälkäinen ei tiedä olevansa nälkäinen, vaan hän luulee olevansa tavallinen pelaaja.
1 mielipuoli (kolmas osapuoli)
Mielipuolen pää ei enää kestä tilanteen aiheuttamaa painetta. Jos kannibaalit löytävät tiensä hänen luokseen yöllä, hän häviää pelin, mutta jos joukkue itse äänestää hänet päivällä pois, hän liittyy automaattisesti voittajiin. Pelin loppuessa mielipuolta ei lasketa kumpaankaan joukkueeseen: jos kannibaaleja ja pelaajia on jäljellä kaksi, ja mielipuoli on myös mukana, voittavat kannibaalit pelin. Diplomaatti näkee mielipuolen yöllä pahiksena.
1 joukkueen kapteeni (hyvis)
Kapteeni pyrkii pitämään yllä tiimihenkeä ja ottaa öisin pelaajan kanssaan keskustelemaan siitä, miten tilanteesta selvitään. Kapteeni toimii roolinlukitsijana: hän lähettää yöllä pelinjohtajille yhden pelaajan nimen, ja tämä pelaaja ei osallistu yön aikana peliin mitenkään. Jos mainittu pelaaja on pahis, hän ei voi pudottaa yöllä ketään, jos hyvis, hän ei voi käyttää kykyään eikä pudota. Tämä pätee myös nälkäiseen. Kapteeni ei voi valita itseään eikä myöskään yhtä mukana olevaa pelaajaa toista kertaa ennen kuin kaikki pelaajat on valittu kerran.
1 sairas (hyvis)
Sairasta on vaivannut outo voimattomuuden tunne koko pelin ajan, mutta hän ei osaa aavistaakaan sen olevan vakava tappava tauti. Sairaan tauti on latenssivaiheessa, eikä itse kuole tautiinsa, mutta jos kannibaali hyökkää hänen kimppuunsa yöllä, tauti tarttuu myös tähän ja molemmat putoavat. Sairas ei itse tiedä taudistaan.
2 ystävystä (hyviksiä)
Toverukset viettävät kaiken vapaa-aikansa yhdessä. Epätoivoinen tilanne saa heidät takertumaan toisiinsa vielä tiukemmin: koko pelin ajan pätee se, että jos toinen ystävyksistä putoaa, putoaa toinenkin. Tämä pätee niin yöpudotukseen kuin päiväpudotukseenkin. Ystävykset saavat käydä keskenään keskustelua yksityisviestein.
1 diplomaatti (hyvis)
Diplomaatti haluaa selvittää tilanteen puhumalla. Hän menee neuvottelemaan pelaajille yöllä saadakseen tietää, mitä puolta he edustavat. Diplomaatti lähettää pelinjohtajille joka yö yhden pelaajan nimen ja saa tietää, onko kyseinen pelaaja hyvis vai pahis. Mielipuoli näkyy diplomaatille pahiksena.
4 tavallista pelaajaa (hyviksiä)
Pelaajat yrittävät pitää mielensä positiivisina vallitsevassa tilanteessa. He haluavat löytää kannibaalit ennen kuin kannibaalit löytävät heidät: heidän tehtävänsä on pyrkiä päivällä löytämään pahikset ja äänestää heidät ulos. Pelaajat – ja muut hyvikset – voittavat, kun kaikki kannibaalit on löydetty ja häädetty lumiseen erämaahan.
Pelin kesto ja voittaminen
Peli kestää niin kauan, kunnes kannibaaleja on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä (kannibaalit voittavat) tai kunnes kaikki kannibaalit on tiputettu (hyvikset voittavat). Peli on rakennettu tasapainoiseksi niin, että ennen pelin alkua, molemmilla puolilla on lähtökohtaisesti yhtä vahvat edellytykset voittaa.
Pelin keskimääräinen kestoarvio on noin 2–3 viikkoa.
Aktiivisuus
Peli ei vaadi jatkuvaa aktiivisuutta, mutta peliketjuun olisi hyvä kirjoitella tasaisin väliajoin ja vähintään äänestää jokaisena pelipäivänä. Mikäli pelaaja ei äänestä toisena peräkkäisenä pelipäivänä (eikä pelaajalla ole tähän ymmärrettävää selitystä), haetaan tilalle varapelaajaa. Jos varapelaajaa ei löydy, hahmo tippuu seuraavana aamuna. Sitä mielekkäämpi peli on, mitä aktiivisempi se on. Tarkoituksena on saada ihmisistä irti heidän roolinsa, ja mikäli he eivät keskustele, se on vaikeaa. Erityisesti hyvisten kannattaa siis pitää keskustelua yllä ja käyttää äänestämisoikeutta hyväkseen. Muistakaa, että äänen saa aina vaihtaa niin monta kertaa kuin haluaa ennen päivän päättymistä.
Pelinjohtaja
Armas ja Jopeti toimivat yhdessä pelinjohtajina, jotka arpovat ja jakavat roolit yksityisviestein, kertovat päivien päättymisajat, laskevat äänet ja kertovat tippuneen roolin. Meille myös kannibaalit lähettävät yksityisviestein sen nimen, kenet haluavat yöllä tippuvaksi, ja erikoishahmot omaan toimintaansa liittyvät nimensä.
Uudet säännöt aiempiin peleihin verrattuna
Pelinjohtajan lähettämän rooliviestin sisällöstä puhuminen tai siitä vihjaileminen on kielletty. Roolistaan saa totta kai kertoa tavalliseen tapaan, mutta ei rooliviestiin liittyvistä muista asioista, kuten esimerkiksi tietyistä termeistä, mitä viesti sisältää.
Pudonneet pelaajat saavat tykkäillä vain pelinjohtajien aamu-, ilta- ja ”päivä on päättynyt” -viesteistä.
Pudonneet pahikset eivät saa osallistua pahisten neuvotteluun. Jäljelle jääneet ovat omillaan.
Pelissä mukana olevat pelaajat (14/14):
Bilbo
Varilasit
Acetho
tatesulo
Horna
Virvelia_kainaloon
Louskutin
Casperi
Tonke
Joonatan
Wrathchild
Treppu
Rane
Mazzus
Peli ja sen 1. päivä on nyt alkanut! Puhuminen, äänestäminen ja juonittelu on nyt sallittua. Kaikille pitäisi olla lähtenyt rooliviesti, laitathan Armaalle tai Jopetille yksityisviestiä heti, jos sellaista et ole saanut. 1. päivä loppuu maanantaina 11.1. klo 20:00. Onnea kaikille peliin!