Soluttautujia Draft -tilaisuudessa
Koko jääkiekkokansa odottaa yhtä herkullisimmasta tapahtumista käynnistyväksi. Maailman Suurimman Jääkiekkoliigan (MSJ:n) Entry Draft on pian käsillä. Lupauksia rivissä odottamassa varatuksi tulemistaan. Solumpuksen Sinitakkien henkilöstö on valmistautumassa ehkä organisaation historian kaikkein tärkeimpään tapahtumaan – heillä on käsissään koko tilaisuuden ensimmäinen varausvuoro. Kykyjenetsijät ovat tehneet töitä vimmatusti jo kuukausia, ellei jopa vuosia tämän draftin eteen. Nyt tuo draft häämöttää muutaman päivän päässä. Solumpuksen kykyjenetsijöihin on kuitenkin soluttautunut useampi Sisakon Haukkojen palveluksessa toimiva henkilö, jotka pyrkivät ujuttamaan väärää tietoa, kehuvat heikkoja pelaajia ja yrittävät saada Solumpuksen tekemään vääriä valintoja draft -päivänä. Pystyvätkö Solumpuksen kykyjenetsijät ja henkilöstö saamaan Sisakon soluttautujat kiinni ennen draftpäivää ja pelastamaan organisaation tulevaisuuden? Tehtävä ei ole helppo, sillä vallitsevasta tilanteesta johtuen, kaikilla on oltava kokonaamanmaski päällään. Kukaan ei ole tunnistettavissa.
Pelin rytmi
Päivä kestää noin 3-4 vuorokautta. Päivän aikana peliketjussa puhutaan pelistä, etsitään syyllisiä ja äänestetään pelaajia. Pelistä ei saa puhua muualla, kuin peliketjussa. Tästä on poikkeuksena ainoastaan soluttautujien keskustelut. Päivän lopussa se, kenellä on eniten ääniä, tippuu pelistä, ja hänen roolinsa paljastetaan kanssapelaajille. Tippunut pelaaja ei saa pelin ollessa käynnissä enää kommentoida peliä. Myöskään muiden, kuin pelijohtajan viesteistä tykkääminen, on tippuneilta kielletty.
Yö kestää noin vuorokauden. Yön aikana yksi soluttautuja lähettää yksityisviestein pelinjohtajalle sen pelaajan nimen, jonka haluavat pelistä tiputtaa. Yön aikana kukaan ei peliketjussa puhu, vaan kaikki nukkuvat.
Yön jälkeen tulee aamu, jolloin pelinjohtaja kertoo sen pelaajan nimen, jonka soluttautujat valitsivat. Hän tippuu, eikä hän saa enää osallistua peliin. Aamun jälkeen alkaa taas päivä, jolloin spekulointi ja keskustelu peliketjussa jatkuu niiden osalta, jotka pelissä vielä mukana ovat.
Tästä eteenpäin tämän ohjeen päivällä ja yöllä tarkoitetaan pelin päiviä ja öitä.
Äänestäminen
Äänestäminen tapahtuu kirjoittamalla boldatulla tekstillä ++nimimerkki , esimerkiksi ++Acetho . Mikäli haluat perua äänen, se tapahtuu vastaavasti –nimimerkki. Se ääni jää voimaan, joka on laitettu viimeisimpänä, ja jota ei ole peruttu. Mikäli äänestää toista nimimerkkiä vahingossa ennen edellisen peruuttamista, jää ensimmäiseksi laitettu ääni voimaan. Jokaisella pelaajalla on yksi ääni käytössään per pelipäivä. Eniten ++ -ääniä saanut pelaaja tippuu päivän lopuksi, ja hänen roolinsa paljastetaan. Tasatilanteessa se, joka sai äänimääränsä ensin, tiputetaan.
Keskustelu
Pelistä saa keskustella vain, ja ainoastaan peliketjussa. Peliketjussa saa keskustella vain, ja ainoastaan pelissä mukana vielä olevat pelaajat. Tippuneet joutuvat odottamaan pelin päättymiseen saakka, että pääsevät kertomaan fiiliksensä muille pelaajille. Uutena sääntönä myös se, että tippuneet eivät saa tykätä peliketjussa muista, kuin pelinjohtajan viesteistä. Tästä on poikkeuksena kolme soluttautujaa, jotka saavat (ja heidän kannattaakin) pitää yhteyttä erikseen yksityisviestein esimerkiksi strategian muodostamiseksi ja päätettäessä kunakin yönä tiputettavaa pelaajaa. Peli menee täysin pieleen, mikäli omaa rooliaan tms. aletaan spekuloimaan jossain muualla, tai jos yksittäiset pelaajat käyvät keskenään yksityisviestein vaihtoa pelin kulusta. Tämä on siis ehdottomasti kiellettyä. Vaikka pelin päämääränä on voittaminen, perimmäinen tarkoitus on kuitenkin pitää hauskaa ja laittaa aivot töihin. Näinpä pelin ulkopuolisiin henkilökohtaisuuksiin tai muuten vaan asiattomuuksiin menevä pelityyli johtaa myös pelistä poistamiseen.
Viestien muokkaaminen lähettämisen jälkeen on ehdottomasti kielletty. Voit laatia heti perään uuden viestin, esimerkiksi korjataksesi sanomaasi, mutta et saa enää muokata jo lähetettyä viestiä. Muokkauksia ei saa tehdä missään tapauksessa, ei esimerkiksi kirjoitusvirheenkään korjaamiseksi. Viestejä ei myöskään saa poistaa.
Pelaajamäärä ja pelihahmot
Pelaajamäärä yhteensä on 12, joista 3 pahishahmoa, 9 hyvishahmoa.
3 soluttautujaa (pahis)
Nämä soluttautujat pyrkivät sabotoimaan Solumpuksen draft -tilaisuutta. He pyrkivät esittämään tuiki tavallisia Solumpuksen henkilökunnan jäseniä päivisin, ja saavat luvan keskustella yksityisviestein keskenään. Öisin he lähettävät sen pelaajan nimen pelinjohtajalle, jonka haluavat tiputtaa. Pelinjohtajan tulee myös tällä kertaa tietää täsmällisesti, kuka soluttautuja on se, joka on lähtemässä yölliselle tiputusretkelleen, sillä se vaikuttaa pelin muiden roolien toimintaan.
1 vartija (hyvis)
Solumpuksen palkkalistoilla toimiva vartija, joka vartioi haluamaansa pelaajaa öisin. Mikäli vartioitavan kohteen kimppuun yritetään yöllä hyökätä (soluttautujat), vartija ampuu hyökkääjän, ja hyökkääjä tippuu pelistä seuraavana aamuna. Vartija ei kuitenkaan pysty pelastamaan hyökkäyksen kohdetta, vaan myös tämä tippuu. Vartijalla on käytössään yksi patruuna, joten sen käytettyään, hän muuttuu tavalliseksi henkilökunnan jäseneksi. Vartija ei saa vartioida itseään, eikä samaa henkilöä kahtena peräkkäisenä yönä.
1 siivooja (hyvis)
Siivooja pystyy kulkemaan henkilökunnan tiloissa salakavalasti, tonkimaan asioita ja kuulemaan sellaista, mitä ei pitäisi. Siivooja lähettää öisin pelinjohtajalle sen pelaajan nimen, kenen roolin hän haluaa tietää. Siivoojalle lähetetään vastauksena kyseisen henkilön rooli tarkkuudella pahis/hyvis.
1 General Manager (hyvis)
Solumpuksen General Manager, eli GM, toimii virassaan ja on innoissaan draft -tilaisuudesta. GM toimii roolinlukitsijana. Hän valitsee joka yö jonkun pelaajan kanssaan keskustelemaan tulevasta draftpäivästä. Kyseinen pelaaja on estynyt käyttämästä erikoisvoimiaan / pudotuskykyään kyseisenä yönä. Kyky toimii sekä soluttautujaan, että hyvisten erikoishahmoihin. GM ei pysty lukitsemaan saman pelaajan kykyjä kahtena peräkkäisenä yönä, eikä pysty lukitsemaan itseään.
1 omistaja (hyvis)
Omistaja häärää kaiken taustalla, ja lopulta hänen sanallaan on usein enemmän painoarvoa, kuin kenenkään muun. Omistaja saa kerran pelin aikana käyttöönsä tuplaäänen päivän äänestykseen. Hänen äänensä lasketaan siis kahtena tänä yhtenä päivänä. Omistaja kuitenkin äänestää peliteknisesti tällöinkin täysin normaalisti . Ääni näkyy tuplana vasta lopullisessa illan äänien laskentatilanteessa, mikäli äänellä on vaikutusta siihen, kuka pelistä tippuu . Jos vaikutusta ei ole, ääni ei näy tuplana. Ääni lisätään suoraa sen henkilön äänimäärään, ketä omistaja on sen päivän lopussa äänestänyt – se, kuka kyseistä pelaajaa äänestäneistä pelaajista omasi tuplaäänen, ei selviä muilla pelaajille laskentatilanteessa. Omistaja lähettää pelinjohtajalle tiedon, kun haluaa kykynsä käyttöönsä. Tieto pitää tulla pelinjohtajalle joko edellisenä pelipäivänä, tai kyseistä päivää edeltävänä yönä, jotta voiman saa seuraavalle päivälle käyttöön. GM ei pysty lukitsemaan omistajan kykyä, sillä kyseessä ei ole varsinaisesti yötoimi.
1 lavastettu (hyvis)
Yhden henkilökunnan jäsenen työhuoneeseen ovat soluttautujat päässeet tuomaan sellaisia todisteita, joilla he ovat pystyneet lavastamaan tämän henkilön syyllisen näköiseksi. Lavastettu on muuten tuiki tavallinen henkilökunnan jäsen, mutta siivooja näkee tämän soluttautujana, mikäli kysyy lavastetun henkilöllisyyttä. Lavastettu ei itse tiedä olevansa lavastettu. Kun lavastettu tippuu, rooli selviää kaikille, kuten muidenkin erikoishahmojen kohdalla.
4 tavallista henkilökunnan jäsentä (hyvis)
Nämä tavalliset jäsenet koostuvat Solumpuksen henkilöstöstä – kykyjenetsijöistä, sihteereistä jne. He yrittävät napata soluttautujat päivisin kiinni, ja nukkuvat öisin.
Pelin kesto ja voittaminen
Peli kestää niin kauan, kunnes soluttautujia on saman verran tai enemmän, kuin hyviksiä (soluttautujat voittavat), tai, kunnes kaikki soluttautujat on tiputettu (hyvikset voittavat). Peli on rakennettu tasapainoiseksi niin, että ennen pelin alkua, molemmilla puolilla on lähtökohtaisesti yhtä vahvat edellytykset voittaa.
Pelin keskimääräinen kestoarvio on noin 2-3 viikkoa.
Aktiivisuus
Peli ei vaadi jatkuvaa aktiivisuutta, mutta peliketjuun olisi hyvä kirjoitella tasaisin väliajoin ja vähintään äänestää jokaisena pelipäivänä. Mikäli pelaaja ei äänestä toisena peräkkäisenä pelipäivänä (eikä pelaajalla ole tähän ymmärrettävää selitystä), haetaan tilalle varapelaajaa. Jos varapelaajaa ei löydy, hahmo tippuu seuraavana aamuna. Sitä mielekkäämpi peli on, mitä aktiivisempi se on. Tarkoituksena on saada ihmisistä irti heidän roolinsa, ja mikäli he eivät keskustele, se on vaikeaa. Erityisesti hyvisten kannattaa siis pitää keskustelua yllä ja käyttää äänestämisoikeutta hyväkseen. Muistakaa, että äänen saa aina vaihtaa niin monta kertaa kuin haluaa päivän aikana.
Pelinjohtaja
Toimin pelinjohtajana, joka arpoo ja jakaa roolit yksityisviestein, kertoo päivien päättymisajat, laskee äänet ja kertoo tippuneen roolin. Minulle myös soluttautujat lähettävät yksityisviestein sen nimen, kenet haluavat yöllä tippuvaksi, ja erikoishahmot omaan toimintaansa liittyvät nimensä.
Sääntömuutokset edellisiin peleihin verrattuna
Kaksi pientä sääntömuutosta:
- tippuneet eivät saa tykätä muiden, kuin pelinjohtajan viesteistä. Tämä selkeyttää tilannetta, jossa joku tippunut voisi johdatella muita pelaajia tykkäysten avulla
- varapelaajaa haetaan, mikäli joku jättää äänestämättä ilman ymmärrettävää selitystä kahtena peräkkäisenä pelipäivänä
Pelissä mukana olevat pelaajat (12/12):
Armas
Petri
Derek
Joonatan
Casperi
Bilbo
Tonke
Virvelia_kainaloon
Jopeti
Rantt3
tatesulo
mazzus
1. päivä
Aamu sarasti kirkkaana, kun Solumpuksen henkilökunta alkoi herätä. Sisakon Haukkojen soluttautujien etsintä oli nyt kaikista tärkeintä päivittäisten tehtävien ohella. Draftpäivä kolkutti jo lähitulevaisuudessa, eikä aikaa ollut hukattavaksi. Pystyvätkö Solumpuksen väki selvittämään Sikakon soluttautujien henkilöllisyydet ja pelastamaan organisaationsa tulevaisuuden? Se nähdään nyt, kun etsintä alkaa.
Peli, ja sen 1. päivä on nyt alkanut! Puhuminen, äänestäminen ja juonittelu on jälleen sallittua. Kaikille pitäisi olla lähtenyt rooliviesti, laitathan minulle yksityisviestiä heti, jos sellaista et ole saanut. 1. päivä loppuu lauantaina 31.10. klo 21:00. Onnea kaikille peliin!