Soluttautujat harjoitusleirillä II - Tuomionpäivä
Mennyt leiri oli unohdettu. Tuppuru HC oli aloittanut uuden harjoitusleirin. Leirille oli otettu 9 parasta Tuppuru HC:n pelaajaa, kaikki tietenkin kokovartalomaskeissa ja täysin tunnistamattomina. Yllätys ensimmäisillä jäillä olikin suuri, kun legendaarista Tuppuru HC:n fiskarslogolla varustettua nuttua kantaen jäälle ilmestyikin peräti 12 pelaajaa. Palaneen käryä haistanut huoltaja Jarmo Vapaapäivä riensi googlettamaan muiden joukkueiden harjoitusleirien kokoonpanot, ja kuinka ollakaan – Rauman Sarana oli aloittanut leirityksensä vain kuudella pelaajalla.
Historia oli siis ilmeisesti toistamassa itseään. Jälleen oli Tuppuru HC:n harjoitusleiri uhattuna. Faktahan on, että reiluin ottein eivät sarjan muut joukkueet Tuppuru HC:lle mitään mahtaisi, joten alhaiset keinot otettiin jälleen käyttöön. Näin Tuppuru HC:n pelaajille jäi tehtäväksi taas selvittää, ketkä kolme heidän kanssaan jäälle luistelleista olivat tosiasiassa Rauman Saranan soluttautujia.
Pelin ohjeet on kirjoittanut jäsen Acetho, ja koska ne ovat sellaisenaan varsin selkeät, en lähtenyt niitä muokkaamaan. Huomatkaa kuitenkin, että kasvaneen pelaajamäärän vuoksi rooleja on muutama enemmän.
Pelin rytmi
Päivä kestää noin 3-4 vuorokautta. Päivän aikana peliketjussa puhutaan pelistä, etsitään syyllisiä ja äänestetään pelaajia. Pelistä ei saa puhua muualla, kuin peliketjussa. Tästä on poikkeuksena ainoastaan soluttautujien keskustelut. Päivän lopussa se, kenellä on eniten ääniä, tippuu pelistä, ja hänen roolinsa paljastetaan kanssapelaajille. Tippunut pelaaja ei saa pelin ollessa käynnissä enää kommentoida peliä.
Yö kestää noin vuorokauden. Yön aikana yksi soluttautuja lähettää yksityisviestein pelinjohtajalle sen pelaajan nimen, jonka haluavat pelistä tiputtaa. Yön aikana kukaan ei peliketjussa puhu, vaan kaikki nukkuvat.
Yön jälkeen tulee aamu, jolloin pelinjohtaja kertoo sen pelaajan nimen, jonka soluttautujat valitsivat. Hän tippuu, eikä hän saa enää osallistua peliin. Aamun jälkeen alkaa taas päivä, jolloin spekulointi ja keskustelu peliketjussa jatkuu niiden osalta, jotka pelissä vielä mukana ovat.
Tästä eteenpäin tämän ohjeen päivällä ja yöllä tarkoitetaan pelin päiviä ja öitä.
Äänestäminen
Äänestäminen tapahtuu kirjoittamalla boldatulla tekstillä ++nimimerkki , esimerkiksi ++Armas . Mikäli haluat perua äänen, se tapahtuu vastaavasti –Armas. Se ääni jää voimaan, joka on laitettu viimeisimpänä, ja jota ei ole peruttu. Mikäli äänestää toista nimimerkkiä vahingossa ennen edellisen peruuttamista, jää ensimmäiseksi laitettu ääni voimaan. Jokaisella pelaajalla on yksi ääni käytössään per pelipäivä. Eniten ++ -ääniä saanut pelaaja tippuu päivän lopuksi, ja hänen roolinsa paljastetaan. Tasatilanteessa se, joka sai äänimääränsä ensin, tiputetaan. Jos ääniä ei ole, tippuja arvotaan. Äänen vaihtamista ei ole rajoitettu.
Keskustelu
Pelistä saa keskustella vain, ja ainoastaan peliketjussa. Peliketjussa saa keskustella vain, ja ainoastaan pelissä mukana vielä olevat pelaajat. Tippuneet joutuvat odottamaan pelin päättymiseen saakka, että pääsevät kertomaan fiiliksensä muille pelaajille. Tästä on poikkeuksena kolme soluttautujaa, jotka saavat (ja heidän kannattaakin) pitää yhteyttä erikseen yksityisviestein esimerkiksi strategian muodostamiseksi ja päätettäessä kunakin yönä tiputettavaa pelaajaa. Peli menee täysin pieleen, mikäli omaa rooliaan tms. aletaan spekuloimaan jossain muualla, tai jos yksittäiset pelaajat käyvät keskenään yksityisviestein vaihtoa pelin kulusta. Tämä on siis ehdottomasti kiellettyä. Vaikka pelin päämääränä on voittaminen, perimmäinen tarkoitus on kuitenkin pitää hauskaa ja laittaa aivot töihin. Näinpä pelin ulkopuolisiin henkilökohtaisuuksiin tai muuten vaan asiattomuuksiin menevä pelityyli johtaa myös pelistä poistamiseen.
Viestien muokkaaminen lähettämisen jälkeen on ehdottomasti kielletty. Voit laatia heti perään uuden viestin, esimerkiksi korjataksesi sanomaasi, mutta et saa enää muokata jo lähetettyä viestiä. Muokkauksia ei saa tehdä missään tapauksessa, ei esimerkiksi kirjoitusvirheenkään korjaamiseksi. Viestejä ei myöskään saa poistaa.
Pelaajamäärä ja pelihahmot
Pelaajamäärä yhteensä on 12, joista 3 pahishahmoa, 9 hyvishahmoa.
3 soluttautujaa (pahis)
Nämä soluttautujat pyrkivät sabotoimaan Tuppuru HC:n harjoitusleiriä jäämättä itse kiinni. Soluttautujista yksi lähettää pelinjohtajalle joka yö sen pelaajan nimen, jonka haluavat tiputtaa. Soluttautujat voittavat pelin, mikäli heitä on saman verran, tai enemmän, kuin Tuppuru HC:n jäseniä. Esimerkiksi, mikäli jäljellä on 2 soluttautujaa ja 2 Tuppuru HC:n jäsentä, soluttautujat voittavat pelin, ja peli päättyy.
1 joukkueen kapteeni (hyvis)
Joukkueen kapteeni ottaa hellään syleilyynsä, eli rajuun taktiikkapalaveriin, yhden henkilön joka yö. Koska tämä taktiikkapalaveri tulee kestämään koko yön, palaveriin otettua henkilöä ei voi tuona yönä tiputtaa pelistä. Kapteeni ei saa pitää palaveria itsensä kanssa, eikä saa myöskään pitää palaveria saman henkilön kanssa kahtena yönä peräkkäin. Kapteeni siis suojelee haluamaansa pelaajaa yötiputukselta lähettämällä sen henkilön nimen pelinjohtajalle yksityisviestein, jota haluaa suojella.
1 mehupoika
Mehupoika on se, joka jää harjoitusten jälkeen keräämään kiekot. Hän myös auttaa huoltajaa mehupullojen kantamisessa. Siinä touhutessaan hän ehtii hyvin hieman rupatella pelinjohtajan kanssa, ja usein kyseleekin hieman viimeaikaisia juoruja. Mehupoika lähettää yön aikana pelinjohtajalle yksityisviestillä yhden pelaajan nimen, ja pelinjohtaja kertoo mehupojalle, onko kyseinen pelaaja soluttautuja . Huomatkaa, että pelinjohtaja kertoo vain sen, onko kyseinen pelaaja soluttautuja. Muuta tietoa hän ei ko. pelaajan roolista paljasta.
1 seuralegenda
Takana 20 vuotta Tuppuru HC:n edustuksessa. Vyöllä 17 mestaruutta. Tehtyjen pisteiden määrä jo omalla tuhannellaan. Kaikki tietävät, kuka on seuralegenda – tai tietäisivät, jos vallitseva tilanne ei pakottaisi pelaajia pitämään kokovartalomaskeja. Jos soluttautujat yrittävät yöllä kolkata seuralegendan pois pelistä, tämä vain kääntää kylkeä, murahtaa ja jatkaa unia. Tähän mieheen eivät kepulikonstit tehoa. Eli jos soluttautujat yrittävä pudottaa seuralegendan pelistä, mitään ei tapahdu. Kukaan ei yöllä putoa, mutta syytä asialle ei tietenkään paljasteta.
6 tavallista Tuppuru HC:n pelaajaa (hyviksiä)
Nämä pelaajat pyrkivät päivisin ottamaan soluttautujat kiinni ja äänestämään heidän pois harjoitusleiriltä. Yöllä he lähtökohtaisesti vain nukkuvat.
Pelin kesto ja voittaminen
Peli kestää niin kauan, kunnes soluttautujia on saman verran tai enemmän, kuin hyviksiä (soluttautujat voittavat), tai, kunnes kaikki soluttautujat on tiputettu (hyvikset voittavat). Peli on rakennettu tasapainoiseksi niin, että ennen pelin alkua, molemmilla puolilla on lähtökohtaisesti yhtä vahvat edellytykset voittaa.
Pelin keskimääräinen kestoarvio on noin 2-3 viikkoa.
Aktiivisuus
Peli ei vaadi jatkuvaa aktiivisuutta, mutta peliketjuun olisi hyvä kirjoitella tasaisin väliajoin ja vähintään äänestää jokaisena pelipäivänä. Mikäli pelaaja ei äänestä kolmantena peräkkäisenä pelipäivänä, haetaan tilalle varapelaajaa. Jos varapelaajaa ei löydy, hahmo tippuu seuraavana aamuna. Sitä mielekkäämpi peli on, mitä aktiivisempi se on. Tarkoituksena on saada ihmisistä irti heidän roolinsa, ja mikäli he eivät keskustele, se on vaikeaa. Erityisesti hyvisten kannattaa siis pitää keskustelua yllä ja käyttää äänestämisoikeutta hyväkseen. Muistakaa, että äänen saa aina vaihtaa niin monta kertaa kuin haluaa ennen päivän päättymistä.
Pelinjohtaja
Toimin pelinjohtajana, joka arpoo ja jakaa roolit yksityisviestein, kertoo päivien päättymisajat, laskee äänet ja kertoo tippuneen roolin. Minulle myös soluttautujat lähettävät yksityisviestein sen nimen, kenet haluavat yöllä tippuvaksi, kapteeni sen nimen, ketä haluaa suojella ja mehupoika sen nimen, kenen roolin haluaa tietää.
Tähän viestiketjuun voi nyt ilmoittautumisen lomassa laittaa peliin liittyviä kysymyksiä ja epäselvyyksiä. Joissain säännöissä on varmasti tarkentamisen varaa.
Pelissä mukana olevat pelaajat (12/12):
Bilbo
Petri
Joonatan
Virvelia_kainaloon
Acetho
Koo
Dillinger
Treppu
tatesulo
Jopeti
Mazzus
Tonke