Olipa kerran Alaskan syvimmässä kolkassa kylä, nimeltänsä Hare Hill. Kylä on pieni, asukkaitakin vain 47. Kylän asukkaat ovat hyvin omavaraisia. Ruuat ja juomat tuotetaan itse. Ulkomaailman melskeestä ei juurikaan välitetä… Naapurikylä, Bear`s nest on 37 kilometrin päässä. Silti pieniltä kahakoilta ei vältytä, jotka ovat olleet puolin ja toisin pieniä ”provosoivia” kylän rajojen rikkomisia esimerkiksi metsästysreissuilla…
Toisin on nyt! Naapurikylästä on käyty sabotoimassa kyläläisten elintärkeitä asioita, kuten riuku, joka oli sotkettu ulosteella, leipurin taikinaan oli virtsattu, motellin tuulettumassa olleet tyynyt revitty, ongen koukut oli väännetty suoriksi…. Lisäksi kylän ainoaan satelliittipuhelimeen oli lähetetty tekstiviesti, jossa luki: MOUKAT!
Asia on ratkaistava pian, ennen kuin kylä on täysin tuhon oma!
Oletteko valmiit? Peli alkaa…. nyt!
Pelin idea
Pelaajat arvotaan kahteen joukkueeseen, hyviksiin ja pahiksiin. Hyvikset yrittävät selvittää pahisten henkilöllisyydet ja äänestää nämä pois, kun taas pahikset pyrkivät esittämään hyviksiä ja äänestämään hyviksiä pois. Pahiksia on vähemmän, mutta heidän etunaan on se, että he saavat juonitella keskenään yksityisviestein, toisin kuin hyvikset (poislukien kalastajat; ks. pelihahmot .)
Pelissä on mukana nyt myös kolmas osapuoli. Kylähullu, jonka tavoite on pudota päivällä, jolloin voittaa. Jos kylähullu putoaa yöllä hän häviää.
Pelin rytmi
Päivä kestää noin 2-4 vuorokautta. Päivän aikana peliketjussa puhutaan pelistä, etsitään syyllisiä ja äänestetään pelaajia. Pelistä ei saa puhua muualla, kuin peliketjussa. Tästä on poikkeuksena ainoastaan pahisten keskustelut, sekä niiden hyvisten keskustelut, joiden rooliin se kuuluu. Päivän lopussa se, kenellä on eniten ääniä muuttujien jälkeen, tippuu pelistä, ja hänen roolinsa (hyvis tai pahis) paljastetaan kanssapelaajille. Tippunut pelaaja ei saa pelin ollessa käynnissä enää kommentoida peliä peliketjussa.
Mikäli eniten ääniä saaneella pelaajalla on hallussaan karhunkäpälä, putoaa toiseksi eniten ääniä saanut pelaaja.
Yö kestää enintään noin vuorokauden. Yön aikana pahikset kertovat keskusteluketjussaan pelinjohtajille sen pelaajan nimen, jonka haluavat pelistä tiputtaa. Myös kaikki hyvikset ja pahikset, joille arpaonni on osunut, kertovat yönimensä yön aikana. Yön aikana kukaan ei peliketjussa puhu, vaan kaikki nukkuvat.
Yön jälkeen tulee aamu, jolloin pelinjohtaja kertoo sen pelaajan nimen tai niiden pelaajien nimet, joita on kohdannut kova kohtalo. He tippuvat, eivätkä he saa enää osallistua peliin. Aamun jälkeen alkaa taas päivä, jolloin spekulointi ja keskustelu peliketjussa jatkuu niiden osalta, jotka pelissä vielä mukana ovat.
Pelistä pudonneille avataan keskustelu, jossa voivat keskustella pelistä muiden pudonneiden kanssa.
Äänestäminen
Äänestäminen tapahtuu kirjoittamalla boldatulla tekstillä ++nimimerkki , esimerkiksi ++Horna . Mikäli haluat perua äänen, se tapahtuu vastaavasti –nimimerkki , esim . -Horna . Se ääni jää voimaan, joka on laitettu viimeisimpänä, ja jota ei ole peruttu. Mikäli äänestää toista nimimerkkiä vahingossa ennen edellisen peruuttamista, jää ensimmäiseksi laitettu ääni voimaan. Jokaisella pelaajalla on yksi ääni käytössään per pelipäivä ja eniten ääniä saanut pelaaja tippuu päivän päätteeksi. Tasatilanteessa se, joka sai äänimääränsä ensin, tiputetaan. Mikäli kukaan ei äänestä koko pelipäivänä, pelinjohtaja arpoo tiputettavan. Jos kuitenkin jollakin on ollut ääni voimassa pelipäivän aikana, hän tippuu tai se, kenellä viimeisenä oli ääni voimassa.
Olkaa huolellisia, että kirjoitatte nimimerkin oikein plussineen ja miinuksineen sekä lihavoituna, ja omille riveilleen. Nimet hyväksytään sekä isolla että pienellä alkukirjaimella kirjoitettuina, sillä jotkin nimimerkit alkavat foorumilla pienellä alkukirjaimella. Tästä ei siis rangaista.
Keskustelu
Pelistä saa keskustella vain ja ainoastaan peliketjussa. Peliketjussa saavat keskustella vain ja ainoastaan pelissä mukana vielä olevat pelaajat. Tippuneet joutuvat odottamaan pelin päättymiseen saakka, että pääsevät kertomaan fiiliksensä muille pelaajille. Tämä koskee myös pahiksia: pudonneet pahikset eivät osallistu pahisten strategiakeskusteluun. Peli menee täysin pieleen, mikäli omaa rooliaan tms. aletaan spekuloimaan jossain muualla, tai jos yksittäiset pelaajat käyvät keskenään yksityisviestein vaihtoa pelin kulusta. Tämä on siis ehdottomasti kiellettyä, mikäli erikseen ei roolikuvauksessa tätä sallita. Vaikka pelin päämääränä on voittaminen, perimmäinen tarkoitus on kuitenkin pitää hauskaa ja laittaa aivot töihin. Näinpä pelin ulkopuolisiin henkilökohtaisuuksiin tai muuten vaan asiattomuuksiin menevä pelityyli johtaa myös pelistä poistamiseen.
Viestien muokkaaminen lähettämisen jälkeen on ehdottomasti kielletty . Voit laatia heti perään uuden viestin, esimerkiksi korjataksesi sanomaasi, mutta et saa enää muokata jo lähetettyä viestiä. Muokkauksia ei saa tehdä missään tapauksessa, ei esimerkiksi kirjoitusvirheenkään korjaamiseksi. Viestejä ei myöskään saa poistaa. Näistä rikkeistä pelinjohto voi muistaa pelaajaa sanktiolla.
Pelinjohtajan lähettämän rooliviestin sisällöstä puhuminen tai siitä vihjaileminen on kielletty. Roolistaan saa totta kai kertoa tavalliseen tapaan, mutta ei rooliviestiin liittyvistä muista asioista, kuten esimerkiksi tietyistä termeistä, mitä viesti sisältää.
Pudonneet pelaajat saavat tykkäillä vain pelinjohtajien aamu-, ilta- ja ”päivä on päättynyt” -viesteistä.
Pudonneet pahikset eivät saa osallistua pahisten neuvotteluun. Jäljelle jääneet ovat omillaan.
Päivä päättyy foorumin osoittaessa päättymisaikaa, eli jos päivä päättyy 20:00, 19:59 viestit hyväksytään, mutta 20:00 ei.
Pelaajat eivät saa puhua missään keskustelussa toisten pelaajien foorumiaktiivisuudesta. Eli on kiellettyä kertoa, että “Tp2 on nähty viimeksi 4 tuntia sitten”.
Pelin kesto ja voittaminen
Peli kestää niin kauan, kunnes pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä (pahikset voittavat) tai kunnes kaikki pahikset on tiputettu (hyvikset voittavat). Peli on rakennettu tasapainoiseksi niin, että ennen pelin alkua, molemmilla puolilla on lähtökohtaisesti yhtä vahvat edellytykset voittaa. Kolmatta osapuolta ei lasketa kiintiöön.
Pelin keskimääräinen kestoarvio on noin 2–3 viikkoa.
Aktiivisuus
Peli ei vaadi jatkuvaa aktiivisuutta, mutta peliketjuun olisi hyvä kirjoitella tasaisin väliajoin ja vähintään äänestää jokaisena pelipäivänä. Mikäli pelaaja ei äänestä toisena peräkkäisenä pelipäivänä (eikä pelaajalla ole tähän ymmärrettävää selitystä), haetaan tilalle varapelaajaa. Jos varapelaajaa ei löydy, hahmo tippuu seuraavana aamuna. Sitä mielekkäämpi peli on, mitä aktiivisempi se on. Tarkoituksena on saada ihmisistä irti heidän roolinsa, ja mikäli he eivät keskustele, se on vaikeaa. Erityisesti hyvisten kannattaa siis pitää keskustelua yllä ja käyttää äänestämisoikeutta hyväkseen. Muistakaa, että äänen saa aina vaihtaa niin monta kertaa kuin haluaa ennen päivän päättymistä.
Pelin hahmot:
Lukekaa hahmokuvaukset tarkasti!
Hyvikset 11 kpl:
Kalastaja, Bob Hän saa keskustella toisen kalastajan kanssa yksityisketjussa. Pelaaja saa tietää roolinsa tarkasti.
Kalastaja, John Hän saa keskustella toisen kalastajan kanssa yksityisketjussa. Pelaaja saa tietää roolinsa tarkasti.
Metsästäjä, Buck Mikäli metsästäjä putoaa pelistä päivällä, joutuu hän nopanheittoon toisen metsästäjän kanssa. Pienemmän noppaluvun saanut (1-6) putoaa pelistä. Nopanheitto suoritetaan tarinamuodossa erillisessä keskustelussa. Pelaaja saa tietää olevansa vain ”tavallinen kyläläinen”
Metsästäjä, Ryder Mikäli metsästäjä putoaa pelistä päivällä, joutuu hän nopanheittoon toisen metsästäjän kanssa. Pienemmän noppaluvun saanut (1-6) putoaa pelistä. Nopanheitto suoritetaan tarinamuodossa erillisessä keskustelussa. Pelaaja saa tietää olevansa vain ”tavallinen kyläläinen”
Motellinpitäjä, Mason on paikallisen motellin omistaja. Pelaaja saa tietää olevansa vain ”tavallinen kyläläinen”
Leipuri, Tapani on paikallisen leipomon leipuri, jolla on kyky halutessaan uhrautua putoavan pelaajan puolesta. Tätä marttyyrin kykyä voi käyttää heti pelipäivän päätyttyä, 15 minuutin kuluessa. Ohjeistus annettu rooliviestissä. Kykyä ei ole pakko käyttää. Pelaaja saa tietää tarkasti roolinsa.
Pankkiiri, Jaxon on paikallisen pankin omistaja ja kylän rikkain ihminen. Pelaaja saa tietää olevansa vain ”tavallinen kyläläinen”
Lääkäri, Doc on paikallinen lääkäri. Doc:lla on kyky herättää yksi pelaaja kuolleista 4.yönä. Pelaaja saa tietää roolinsa tarkasti.
Sheriffi, Hunter saa pelinjohdolta tehtävän / tehtäviä pelipäivän aikana, jonka / joidenka suoritettuaan hän saa erilaisia peliä edistäviä palkintoja. Tehtäviä ei ole pakko suorittaa. Pelaaja saa tietää tarkkaan roolinsa.
Viinakauppias, Mr. Callahan on kaikkien tuntema viinakauppias. Hän tekee viinansa itse, jonka vuoksi se on niin vastustamatonta kyläläisille. Viinakauppiaan kykynä on evätä joka pelipäivä yhden pelaajan ääni. Tämä tapahtuu siten, että pelaaja ilmoittaa pelinjohdolle öisin (paitsi ensimmäisenä pelipäivänä heti pelin alkamisen jälkeen) pelaajan, jonka ääni evätään seuraavaksi pelipäiväksi . Pelaaja, jonka ääni on evätty, ei tule tietämään siitä, eikä sitä näytetä lopullisessa tuloksessa. Mikäli tämä vaikuttaa putoavaan pelaajaan, mainitaan ”peliteknisestä syystä putoaa xxx”. Pelaaja saa tietää tarkkaan roolinsa.
Asekauppias, Ryan on paikallisen asekaupan omistaja. Pelaaja saa tietää olevansa vain ”tavallinen kyläläinen”.
Tavallisilla kyläläisillä on tarinan kerronnan mukaan nimet, muuta merkitystä nimillä ei ole.
Pahikset 3 kpl:
Derek on naapurikylässä elävä pahis, joka on saanut tarpeekseen Hare Hill- kylän asukkaista. Metsästäjät ovat käyneet Bear´s nest:n mailla ilman lupaa… Saa tietää roolinsa tarkasti ja osallistuu pahiskeskusteluun.
Landon on naapurikylässä elävä pahis, joka on saanut tarpeekseen Hare Hill- kylän asukkaista. Pankkiiri Jaxon on kuulemma vienyt hänen vaimonsa marjastusreissulla… Saa tietää roolinsa tarkasti ja osallistuu pahiskeskusteluun.
Robert on naapurikylässä elävä pahis, joka on saanut tarpeekseen Hare Hill- kylän asukkaista. Robert on varma, että Hare Hill:n asukkaat ovat hiekottaneet hänen latunsa… Saa tietää roolinsa tarkasti ja osallistuu pahiskeskusteluun.
Kolmannet osapuolet 1kpl:
Hare Hill:n kylässä asuu yksi henkilö, joka on kaikille yhtä suuri riesa. Hänen nimensä on Wyatt. Hän ei osaa kalastaa (kairakin putosi avantoon…), ei hallitse metsästämistä (ampui vahingossa Buckia polveen), eikä myöskään leipomisesta mitään hyvää seurannut. Purkillinen chiliä ja suolaa ei tuonut 50-litran taikinaan ”hyvää makua”.
Kylähullu Wyatt, Wyatt seilaa kylässä lähinnä vuoron perään kaikkien yhteisenä harmina. Wyatt voittaa oman pelinsä, mikäli hän onnistuu putoamaan päivällä, mutta häviää pudotessaan yöllä. Saa tietää roolinsa tarkkaan.
TOTEEMIESINE: Karhunkäpälä. Karhunkäpälä on kiertävä esine, joka suojaa omistajaansa aina yhden pelipäivän, sekä yön. Yöllä pelinjohto arpoo veistokselle uuden haltijan. Veistos ei voi olla samalla pelaajalla kahta kertaa.
HUOM Jos eniten ääniä saanut pelaaja pitää hallussaan karhunkäpälää, niin toiseksi eniten ääniä saanut pelaaja putoaa pelistä pois.
HUOM! Lääkäri Doc- hahmon vuoksi tarkkoja rooleja ei kerrota!
Pelaajat: 15 kpl
- Casperi
- Tonza
- Jopeti
- Nuti
- Violetti_kolmospaita
- Armas
- Louskutin
- Veteraani
- Mazzus
- 000
- Hakkuri
- Whimsy
- Bilbo
- Varilasit
- Ilves1931
Yöjärjestys:
Yönimeäminen tapahtuu seuraavassa järjestyksessä:
- Lääkäri Doc (4.yö) ja Viinakauppias Mr. Callahan
- Pahisten yönimeäminen
- Karhunkäpälän siirtäminen (arvonta)
Peli alkaa nyt ja ensimmäinen päivä päättyy sunnuntaina klo 20.00 .