Yhteisöpelii XXXVI – Selviytyjät
”Siis ootsä kuuluu??? Selviytyjät jakson uusin kausi on tulossa ja se cästi on niin super!!”
”Siis joo! Ne niinku menee johonkin viidakkoon, vähäx chillii. Millonse tulee?”
”Siis nyt, kato täs sen traileri”
Nainen käynnistää puhelimensa videon ja trumpetinsotkuinen musiikin soidessa Selviytyjät Tamperen logo lävähtää naamallesi. Violettiin pukuun pukeutunut juontaja hymyilee leveästi ja petokalaa muistuttavasti.
”Selviytyvät Tampere alkaa sunnuntaina 28. heinäkuuta – oletko valmis? Luvassa on liittoutumia, saalistamista sekä vauhtia ja vaarallisia tilanteita kun 17 kilpailijaa lähetetään viidakkosaarelle. Ainoastaan yhteistyöllä pelaajat voivat
”Siis omg!!1!”
Pelin idea
Pelaajat arvotaan kahteen joukkueeseen, pahiksiin ja hyviksiin. Hyviksent yrittävät selvittää pahisten henkilöllisyydet ja äänestää nämä pois, kun taas pahikset pyrkivät esittämään hyviksiä ja äänestämään hyviksiä pois. Pahiksia on vähemmän, mutta heidän etunaan on se, että he saavat juonitella keskenään yksityisviestein toisin kuin hyvikset.
Pelin rytmi
Päivä kestää noin 2–3 vuorokautta. Päivän aikana peliketjussa puhutaan pelistä, etsitään syyllisiä ja äänestetään pelaajia. Pelistä ei saa puhua muualla, kuin peliketjussa. Tästä on poikkeuksena ainoastaan pahisten keskustelut, sekä niiden hyvisten keskustelut, joiden rooliin se kuuluu. Päivän lopussa se, kenellä on eniten ääniä muuttujien jälkeen, tippuu pelistä, ja hänen roolinsa paljastetaan kanssapelaajille (ellei hahmokuvauksessa toisin sanota). Tippunut pelaaja ei saa pelin ollessa käynnissä enää kommentoida peliä.
Yö kestää enintään noin vuorokauden. Yön aikana vartijat kertovat keskusteluketjussaan pelinjohtajille sen pelaajan nimen, jonka haluavat pelistä tiputtaa. Yön aikana kukaan ei peliketjussa puhu, vaan kaikki nukkuvat.
Yön jälkeen tulee aamu, jolloin pelinjohtaja kertoo sen pelaajan nimen tai niiden pelaajien nimet, joita on kohdannut kova kohtalo. He tippuvat, eivätkä he saa enää osallistua peliin. Aamun jälkeen alkaa taas päivä, jolloin spekulointi ja keskustelu peliketjussa jatkuu niiden osalta, jotka pelissä vielä mukana ovat.
Äänestäminen
Äänestäminen tapahtuu kirjoittamalla boldatulla tekstillä ++nimimerkki, esimerkiksi ++Armas. Mikäli haluat perua äänen, se tapahtuu vastaavasti –Armas . Se ääni jää voimaan, joka on laitettu viimeisimpänä, ja jota ei ole peruttu. Mikäli äänestää toista nimimerkkiä vahingossa ennen edellisen peruuttamista, jää ensimmäiseksi laitettu ääni voimaan. Jokaisella pelaajalla on yksi ääni käytössään per pelipäivä ja eniten ääniä saanut pelaaja tippuu päivän päätteeksi. Tasatilanteessa putoava pelaaja arvotaan tasatilanteessa olevien henkilöiden väliltä. Olkaa huolellisia, että kirjoitatte nimimerkin oikein plussineen ja miinuksineen sekä lihavoituna, ja omille riveilleen. Nimet hyväksytään sekä isolla että pienellä alkukirjaimella kirjoitettuina, sillä jotkin nimimerkit alkavat foorumilla pienellä alkukirjaimella. Tästä ei siis rangaista.
Pelissä saa äänestää tyhjää. Mikäli tyhjä voittaa, niin ketään ei sinä päivänä tapeta. Äänestys tapahtuu kirjoittamalla ++tyhjä.
Äänen poistossa hyväksytään sekä yhdysmerkki (-) että ajatusviiva (–).
Keskustelu
Pelistä saa keskustella vain ja ainoastaan peliketjussa. Peliketjussa saavat keskustella vain ja ainoastaan pelissä mukana vielä olevat pelaajat. Tippuneet joutuvat odottamaan pelin päättymiseen saakka, että pääsevät kertomaan fiiliksensä muille pelaajille. Tämä koskee myös pahiksia: pudonneet pahikset eivät osallistu pahisten strategiakeskusteluun. Peli menee täysin pieleen, mikäli omaa rooliaan tms. aletaan spekuloimaan jossain muualla, tai jos yksittäiset pelaajat käyvät keskenään yksityisviestein vaihtoa pelin kulusta. Tämä on siis ehdottomasti kiellettyä, mikäli erikseen ei roolikuvauksessa tätä sallita. Vaikka pelin päämääränä on voittaminen, perimmäinen tarkoitus on kuitenkin pitää hauskaa ja laittaa aivot töihin. Näinpä pelin ulkopuolisiin henkilökohtaisuuksiin tai muuten vaan asiattomuuksiin menevä pelityyli johtaa myös pelistä poistamiseen.
Viestien muokkaaminen lähettämisen jälkeen on ehdottomasti kielletty. Voit laatia heti perään uuden viestin, esimerkiksi korjataksesi sanomaasi, mutta et saa enää muokata jo lähetettyä viestiä. Muokkauksia ei saa tehdä missään tapauksessa, ei esimerkiksi kirjoitusvirheenkään korjaamiseksi. Viestejä ei myöskään saa poistaa.
Pelinjohtajan lähettämän rooliviestin suora lainaaminen on kiellettyä.
Pudonneet pelaajat saavat tykkäillä vain pelinjohtajien aamu-, ilta- ja ”päivä on päättynyt” -viesteistä.
Pudonneet pahikset eivät saa osallistua pahisten neuvotteluun. Jäljelle jääneet ovat omillaan.
Päivä päättyy foorumin osoittaessa päättymisaikaa, eli jos päivä päättyy 20:00, 19:59 viestit hyväksytään, mutta 20:00 ei.
Pelaajat eivät saa puhua missään keskustelussa toisten pelaajien foorumiaktiivisuudesta. Eli on kiellettyä kertoa, että “Armas on nähty viimeksi 4 tuntia sitten”.
Pelin kesto ja voittaminen
Peli päättyy, kun hyviksiä on enintään yhtä monta kuin pahiksia, jolloin peli päättyy pahisten voittoon. Mikäli kaikki pahikset pudotetaan ennen sitä, päättyy peli hyvisten voittoon.
Pahisten tulee yötappoa valitessaan nimetä kuka pahiksista suorittaa eliminoinnin. Esim. Pahistiimissä on pelaajat A, B ja C. Pahikset päättävät yhdessä eliminoida pelaajan D ja pahikset päättävät, että pelaaja X suorittaa yötapon.
Twistit
Pelissä on yllätyselementteinä twistejä. Twisteillä on merkittäviä vaikutuksia pelin niin päivällä kuin yölläkin. Pelaaminen ei vaadi läsnäoloa twistien ajankohtana, niiden vaikutuksiin on mahdollista reagoida pelipäivän tai yön ajan.
Pahiksilla on käytössään yöpudotus. Yöpudotus on suoritettava kyky, jonka suorittaa valittu pahispelaaja.
Pelin keskimääräinen kestoarvio on noin 2–3 viikkoa.
Aktiivisuus
Peli ei vaadi jatkuvaa aktiivisuutta, mutta peliketjuun olisi hyvä kirjoitella tasaisin väliajoin ja vähintään äänestää jokaisena pelipäivänä. Mikäli pelaaja ei äänestä kahtena pelipäivänä, hahmo tippuu seuraavana aamuna. Sitä mielekkäämpi peli on, mitä aktiivisempi se on. Tarkoituksena on saada ihmisistä irti heidän roolinsa, ja mikäli he eivät keskustele, se on vaikeaa. Erityisesti hyvisten kannattaa siis pitää keskustelua yllä ja käyttää äänestämisoikeutta hyväkseen. Muistakaa, että äänen saa aina vaihtaa niin monta kertaa kuin haluaa ennen päivän päättymistä.
Selviytyjät 17kpl:
Jopeti
Ode
Petri
Armas
Nuti - Yö 2. Tavallinen hyvis!
Casperi - Yö 1. Tavallinen hyvis!
Ilves1931
Louskutin
tp2
Helbendeerus
Mustis - Päivä 1. Käsikirjoittajan serkku!
Tapparanation - Päivä 2. Tavallinen hyvis!
000 - Kuoli myrkkyyn päivä 2. Tavallinen hyvis!
Tonza
Mazzus
Bilbo
Cliffybyro
Roolit:
Käsikirjoittajan serkku:
Olet muutoin tavallinen hyvis, mutta sinulla on serkku ohjelman käsikirjoitustiimissä. Serkkusi lähettää sinulle joka päivän alussa tiedon seuraavan päivän sekä seuraavan yön twisteistä.
Joka yö voit myös lähettää serkkusi välityksellä yhden max. 300 merkin viestin toiselle pelaajalle. Tämä viesti toimitetaan valitsemallesi pelaajalle seuraavana aamuna.
Edellisen kauden selviytyjä:
Olet edellisen kauden selviytyjä ja osoittanut pärjääväsi monenlaisista haasteista. Sinulla on joka yö käytettävissäsi kolme kykyä, joista valitset itsellesi yhden. Kykyjä käytetään sykleissä, eli et voi käyttää samaa kykyä uudestaan ennen, kuin olet käyttänyt muita kykyjä yhtä monta kertaa.
Kykysi ovat seuraavat:
Eristä – suojele valitsemaasi pelaajaa kaikkiin tähän kohdistuvilta kyvyiltä
Ennusta – saat tietää valitsemasi pelaajan roolista onko hän hyvis vai pahis. Et saa tietää erikoisrooleja
Enteile – saat tietää onko valitsemasi pelaaja tavallinen pelaaja, eli että onko hän tavallinen hyvis tai tavallinen pahis.
Tarkkailija
Et saa oikein unta tässä vieraassa ympäristössä, joten tarkkailet yöllä ilmapiiriä. Valitse pelaaja. Mikäli tämä pelaaja käyttää yön aikana erikoisvoimaa, jonka johdosta pelaaja vierailee toisen pelaajan luona tai jos tämän pelaajan luona vieraillaan yön aikana, saat viestin ”havaitsit liikettä”.
Influensseri
Olet sarjan ennakkosuosikki ja yleisö seuraa sanomaasi innoissaan. Voit valita joka yö pelaajan, joka saa erityisen paljon suosiota. Kyseinen pelaaja saa yleisöltä tukea ja saa kaikkiin kyseisen vuorokausisyklin äänestyksiin lisä-äänen. Valitsemasi pelaajan ääni lasketaan siis kahtena äänenä.
9 tavallista hyvistä
Pahikset
Editoija
Nämä erikoisvoimat vievät kyllä tilaa juonenkäänteiltä, joten aika vähentää niiden vaikutusta. Joka yö voit estää valitsemaasi pelaajaa käyttämästä erikoisvoimaansa. Näin pidetään yllä jännitystä.
Pahistarkkailija
Et saa oikein unta tässä vieraassa ympäristössä, joten tarkkailet yöllä ilmapiiriä. Valitse pelaaja. Mikäli tämä pelaaja käyttää yön aikana erikoisvoimaa, jonka johdosta pelaaja vierailee toisen pelaajan luona tai jos tämän pelaajan luona vieraillaan yön aikana, saat viestin ”havaitsit liikettä”.
2 tavallista ja erikoiskyvytöntä pahista
Säännöissä on seuraavat muutokset:
Jos tasaäänin olevat pelaajat ovat eliminaatiouhan alla, niin putoava pelaaja arvotaan.
Pelaajat voivat äänestää tyhjää, jolloin ketään ei tapeta päivän aikana. Äänestys tapahtuu samalla tavalla kuin äänestäisi pelaajaa esim. ++tyhjä
Pahisten tulee yötappoa valitessaan nimetä kuka pahiksista suorittaa eliminoinnin. Esim. Pahistiimissä on pelaajat A, B ja C. Pahikset päättävät yhdessä eliminoida pelaajan D ja pahikset päättävät, että pelaaja X suorittaa yötapon.
Ensimmäinen päivä alkaa sunnuntaina 28.7. klo 10.00.
Ensimmäisen päivän twisti julkaistaan sunnuntaina 28.7. klo 20.00. Twistit eivät vaadi läsnäoloa peliketjussa twistin paljastamishetkellä.
Ensimmäinen päivä päättyy 30.7. klo 20!
Tapahtuneet twistit:
1 Päivä - Heimot
Pelaajat jakautuivat heimoihin, joissa heille muodostui yksityisviestiketjut. Heimot muodostettiin seuraavalla tavalla:
Louskutin, Nuti, Helbendeerus ja mazzus
Petri, Jopeti, Ode ja Casperi
Bilbo, tp2 ja 000
Armas, Tapparanation ja Tonza
Ilves1931, Mustis ja CliffyByro